- 03.10.13
- 18:05
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Xbox One: 10% der GPU für Kinect/Apps reserviert
@DARK-THREAT: Nun, Valve hat ja gesagt und gezeigt, dass OpenGL schneller als DirectX operieren kann. Auch Paradox hat letztens gesagt, die Performance unter Linux ist "viel besser" als unter Windows. Und die entwickeln wie Valve hauptsächlich PC-Spiele, kennen sich also aus. DX hat natürlich den Vorteil, etwas einfacher in der Entwicklung zu sein, diesen Umstand scheint Sony bei der PS4 mit den allgemein von Enwicklern als besser bezeichneten Tools und Dokumentationen allerdings aufgefangen zu haben. Insgesamt sind die Unterschiede wohl zu vernachlässigen.
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iPhone 6 soll größeres Display mit 4,8 Zoll erhalten
@cygnos: Oh, hat Apple schon das iPhone 6 angekündigt? Gar nicht mitbekommen. Man man man...
Microsoft: "Werden uns mit Xbone abfinden müssen"
@Turkishflavor: Du meinst FIFA 14, das es nur in der ohnehin schon ausverkauften Day One Edition gibt? Verstehe!
Amazon: TV-Streaming-Box noch vor Weihnachten
iTV = Apple TV. ;)
Mac OS X 10.9 "Mavericks" ist jetzt fertiggestellt
@Achereto62: Ich denke mal, jetzt, wo iOS 7 erstmal fertig ist, werden sie auch wieder mehr Zeit in OSX investieren können. Eventuell läuft im Hintergrund auch schon die Arbeit an OSX 11.0?
Xbox One: 10% der GPU für Kinect/Apps reserviert
@L_M_A_O: Der eSRAM, der von Entwicklern als "pain in the ass" beschrieben wird? Im Gegensatz zum eDRAM der 360 muss der eSRAM nämlich z.B. manuell geflusht, bevor neue Daten in den Cache geschrieben werden können, was die Sache für Entwickler unnötig verkompliziert. Und dass das reiner Marketing-Bullshit mit der "infinite power of the Cloud" zur Verbesserung der Grafik ist, sollte sich ja mittlerweile rumgesprochen haben.
Xbox One: 10% der GPU für Kinect/Apps reserviert
@DARK-THREAT: In den neuesten Trailern sieht Driveclub imo besser aus als Forza 5, insbesondere die Umgebung. Da ist seit der Präsentation im Februar und der E3 viel, viel passiert auf Seiten Driveclub, während mich der Trailer von Forza 5 mit der Strecke in den Berner Alpen ziemlich enttäuscht hat. Das sieht nicht mehr annähernd so gut aus wie auf der E3.
Qualcomm: Apples 64 Bit sind nur ein Marketing-Gag
@OPKosh: Wenn man solche Aussagen tätigt, sollte man sie auch im Ansatz begründen können. In keinem Satz hab ich dich oder sonstwen als Idioten bezeichnet.
Qualcomm: Apples 64 Bit sind nur ein Marketing-Gag
@OPKosh: Das heißt, du hast kannst nicht begründen, warum du iOS nicht intuitiv findest? Dachte ich mir schon, konnte TiKu ja auch schon nicht.
Xbox One: 10% der GPU für Kinect/Apps reserviert
@L_M_A_O: Das ist ja richtig, aber nochmal: Falls es Unterschiede gibt, sind sie vernachlässigbar. Da wird keine Firma viel herschenken. Und den Entwickleraussagen nach ist Sony in Sachen Software/Treiber im Moment auch noch leicht im Vorteil ("Microsoft “has been late on their drivers and that has been hurting them,” said one source. Another described Xbox One’s graphics drivers less charitably as “horrible”. - http://www.edge-online.com/news/power-struggle-the-real-differences-between-ps4-and-xbox-one-performance/) Kein DX 11.2 kann >50% GPU-Leistungsunterschiede wett machen. ;)
Xbox One: 10% der GPU für Kinect/Apps reserviert
@DARK-THREAT: Nun, Valve hat ja gesagt und gezeigt, dass OpenGL schneller als DirectX operieren kann. Auch Paradox hat letztens gesagt, die Performance unter Linux ist "viel besser" als unter Windows. Und die entwickeln wie Valve hauptsächlich PC-Spiele, kennen sich also aus. DX hat natürlich den Vorteil, etwas einfacher in der Entwicklung zu sein, diesen Umstand scheint Sony bei der PS4 mit den allgemein von Enwicklern als besser bezeichneten Tools und Dokumentationen allerdings aufgefangen zu haben. Insgesamt sind die Unterschiede wohl zu vernachlässigen.