VR, AR, MR: Die bekanntesten Wege in die Virtuelle Realität

Trotz zahlreicher weiterer Ankündigungen wurde die Berichterstattung über Apples diesjährige WWDC-Keynote von der Enthüllung des Apple Vision Pro dominiert. Das Headset soll Anfang 2024 erscheinen, 3.500 US-Dollar kosten und vor allem im Produktivitätsbereich eingesetzt werden. Wie die Grafik auf Basis der Statista Consumer Insights zeigt, garantieren große Firmen allerdings nicht automatisch große Bekanntheit im Sektor der VR- und AR-Headsets.

Nur wenige kennen sich in der Welt der virtuellen Realität wirklich aus

So gaben beispielsweise nur 36 Prozent der Befragten an, die Meta Quest zu kennen, obwohl Mark Zuckerbergs Medienkonzern Meta zu den größten und bekanntesten der Welt gehört. Ähnlich verhält es sich mit der Hololens von Microsoft, von der lediglich die Hälfte der Befragten zumindest schon einmal gehört haben wollen. Im Gaming-Kontext, einem der anvisierten Hauptanwendungsbereiche für Virtual Reality, scheint das Thema hingegen deutlich stärker zu verfangen. 70 Prozent der Teilnehmer an der Umfrage kannten die Playstation VR, deren zweite Iteration im Februar 2023 veröffentlicht worden war.

Laut Analysen von AR Insider wurden 2022 weltweit etwa 12 Milliarden US-Dollar mit VR im Endkunden- und Enterprise-Segment umgesetzt. 2026 soll der Umsatz auf fast 30 Milliarden US-Dollar steigen. Gerade VR-Brillen sind allerdings noch weit davon entfernt, Mainstream-Produkte zu werden. Schätzungen von Statista-Analysten zufolge waren 2022 nur rund 19 Millionen VR-Headsets im Umlauf.
VR, AR, MR: Die bekanntesten Wege in die Virtuelle Realität Florian Zandt / Statista
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