So hätte ein neuer Star Wars-Weltraum-Shooter aussehen können
Es gibt so manchen Star Wars-Fan, der sich nur zu gerne an die 1990er-Jahre und die X-Wing-Spielereihe erinnert. 2016 ist ein Entwicklerstudio an Electronic Arts herangetreten und wollte den Publisher für einen Neustart der Reihe gewinnen. Doch EA lehnte ab und das ist angesichts eines nun veröffentlichten Demo-Videos zweifellos schade.
Das 1993 erstmals veröffentlichte Star Wars: X-Wing war ein Arcade-lastiger Weltraum-Shooter im bekannten von George Lucas erschaffenen Science-Fiction-Universum und man kann die gesamte Spieleserie zweifellos als Kult bezeichnen. In insgesamt vier Ausgaben schlüpfte man in die Rolle von Rebellen- bzw. imperialen Piloten und lieferte sich für die damalige Zeit spektakuläre Weltraumgefechte mit X-Wing, TIE Fighter und Co.
Im neuesten Star Wars-Spiel Battlefront 2 gibt es zwar einige Passagen, bei denen man im Raumschiff-Cockpit Platz nehmen darf, einen "ausgewachsenen" Weltraum-Shooter hat es aber schon lange nicht mehr gegeben. Das Entwickler-Team Double Damage wollte das 2016 ändern und hat sich an EA mit einer entsprechenden Idee gewandt.
Allzu große Hoffnungen machte man sich laut Baldree allerdings nicht und hat das nun veröffentlichte Demo-Video auch ein Stück weit zum eigenen Vergnügen erstellt. Dafür benötigte man zwischen zwei und drei Wochen und verwendete dafür Bestandteile aus einer "ganzen Reihe an Quellen", darunter dem eigenen Spiel Rebel Galaxy. Laut Baldree behielt man in Bezug auf den anfänglichen Pessimismus Recht: "EA hat zwar wohlwollend zugehört, aber ohne Ergebnis, also sind wir weitergezogen." Und das ist zweifellos schade, denn die Demo sieht in der hier gezeigten Form mehr als nur vielversprechend aus.
Das 1993 erstmals veröffentlichte Star Wars: X-Wing war ein Arcade-lastiger Weltraum-Shooter im bekannten von George Lucas erschaffenen Science-Fiction-Universum und man kann die gesamte Spieleserie zweifellos als Kult bezeichnen. In insgesamt vier Ausgaben schlüpfte man in die Rolle von Rebellen- bzw. imperialen Piloten und lieferte sich für die damalige Zeit spektakuläre Weltraumgefechte mit X-Wing, TIE Fighter und Co.
Im neuesten Star Wars-Spiel Battlefront 2 gibt es zwar einige Passagen, bei denen man im Raumschiff-Cockpit Platz nehmen darf, einen "ausgewachsenen" Weltraum-Shooter hat es aber schon lange nicht mehr gegeben. Das Entwickler-Team Double Damage wollte das 2016 ändern und hat sich an EA mit einer entsprechenden Idee gewandt.
Modernisierung
Travis Baldree, Chef von Double Damage, erklärte gegenüber Kotaku die Hintergründe: "Im Jahr 2016 haben wir EA eine modernisierte Interpretation von X-Wing vorgeschlagen, diese sollte auch alle klassischen Bestandteile mitbringen." Man wollte die Idee der klassischen Kampagne in die Neuzeit bringen, u. a. mit modifizierter Steuerung und der Möglichkeit, jederzeit speichern zu können.Allzu große Hoffnungen machte man sich laut Baldree allerdings nicht und hat das nun veröffentlichte Demo-Video auch ein Stück weit zum eigenen Vergnügen erstellt. Dafür benötigte man zwischen zwei und drei Wochen und verwendete dafür Bestandteile aus einer "ganzen Reihe an Quellen", darunter dem eigenen Spiel Rebel Galaxy. Laut Baldree behielt man in Bezug auf den anfänglichen Pessimismus Recht: "EA hat zwar wohlwollend zugehört, aber ohne Ergebnis, also sind wir weitergezogen." Und das ist zweifellos schade, denn die Demo sieht in der hier gezeigten Form mehr als nur vielversprechend aus.
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das war eher eine simulation.
alles was heutzutage raus kommt ist eher arcade.
was fänd ich das geil, wenn jemand die x-wing reihe als VR-version mit aktueller grafik rausbringen würde. die konsole, das system hätte sofort mein geld auf dem konto.
Jetzt siehts nur noch aus wie Crysis im SW Universum :(