'Reflections': Star-Wars-Techdemo zeigt Raytracing in Echtzeit
Epic hat auf der Game Developers Conference zusammen mit Nvidia und ILMxLAB erstmals eine Demonstration von Echtzeit-Raytracing mit der Unreal Engine 4 gezeigt. Das kurze Video basiert auf dem Star-Wars-Universum und wurde mithilfe von Nvidias RTX-Technologie verwirklicht.
Der Clip wurde speziell zu Demonstrationszwecken erstellt und zeigt eine witzige Szene mit zwei Stormtroopern, deren unüberlegter Small Talk zu einer unangenehmen Versetzung führt. Die Szene wurde von mehreren Volta-GPUs in Echtzeit gerendert, wobei die Features Textured Area Lights, Raytraced Area Light Shadows, Raytraced Reflections, Raytraced Ambient Occlusion, Cinematic Depth of Field (DOF) und Nvidia GameWorks Raytracing Denoising genutzt wurden.
In einem weiteren Video hat das Spielestudio 4A Games gezeigt, wie es GeForce RTX im kommenden Shooter Metro Exodus nutzt.
Der Clip wurde speziell zu Demonstrationszwecken erstellt und zeigt eine witzige Szene mit zwei Stormtroopern, deren unüberlegter Small Talk zu einer unangenehmen Versetzung führt. Die Szene wurde von mehreren Volta-GPUs in Echtzeit gerendert, wobei die Features Textured Area Lights, Raytraced Area Light Shadows, Raytraced Reflections, Raytraced Ambient Occlusion, Cinematic Depth of Field (DOF) und Nvidia GameWorks Raytracing Denoising genutzt wurden.
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