Unreal Engine - Neues Zerstörungssystem 'Chaos' im Video

Epic Games hat auf der Game Developers Conference ein neues Physik- und Zerstörungssystem namens "Chaos" demonstriert, welches in kommende Versionen der hauseigenen Unreal Engine implementiert wird und so in Spielen künftig für noch bildgewaltigere Zer­stö­rungs­orgien sorgen soll.

Die Echtzeit-Techdemo ist in der Welt des VR-Shooters Robo Recall angesiedelt und zeigt, wie ein Kampfroboter die Hochhäuser einer Großstadt zerlegt. Details zur Hardware des Systems, auf dem die Szene gerendert wurde, hat Epic Games allerdings nicht bekanntgegeben. Verfügbar ist das Chaos-Physiksystem ab der Unreal Engine 4.23 als Early Access.
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