Games: Das sind die nervigsten Intros
Selbst viele eigentlich gute Spiele schaffen es nicht, den Spieler von Anfang an zu begeistern. Schuld daran ist oft eine langwierige Einführung in die Gameplay-Mechaniken oder Handlung, wie etwa bei den sechs Beispielen in dieser Übersicht.
So verbringen Spieler in Metal Gear Solid V die erste Dreiviertelstunde damit, über den Boden eines Krankenhauses zu kriechen. In The Legend of Zelda: Twilight Princess muss vor dem Beginn der eigentlichen Geschichte ein scheinbar endloses Tutorial überstanden werden. Heavy Rain beginnt mit zahlreichen Banalitäten aus dem Alltag der Charaktere. Dies soll den Figuren mehr Tiefe verleihen, ist aber leider eher langweilig.
Viele Spieler dürften das originale Driver auf der PlayStation schnell aufgegeben haben, denn hier müssen gleich zu Beginn extrem schwere Aufgaben absolviert werden. Das von der Presse gelobte Undertale startet mit langweiligen Puzzeln und am Anfang des ansonsten durchweg gelungenen Okami steht eine gefühlt endlose Einleitung in Textform.
So verbringen Spieler in Metal Gear Solid V die erste Dreiviertelstunde damit, über den Boden eines Krankenhauses zu kriechen. In The Legend of Zelda: Twilight Princess muss vor dem Beginn der eigentlichen Geschichte ein scheinbar endloses Tutorial überstanden werden. Heavy Rain beginnt mit zahlreichen Banalitäten aus dem Alltag der Charaktere. Dies soll den Figuren mehr Tiefe verleihen, ist aber leider eher langweilig.
Viele Spieler dürften das originale Driver auf der PlayStation schnell aufgegeben haben, denn hier müssen gleich zu Beginn extrem schwere Aufgaben absolviert werden. Das von der Presse gelobte Undertale startet mit langweiligen Puzzeln und am Anfang des ansonsten durchweg gelungenen Okami steht eine gefühlt endlose Einleitung in Textform.
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