Auch Spiele von Publisher THQ bald mit Werbung
Wenn das Schule macht, wird das den Inhalt der Spiele verändern. Denkt mal nach: Wo kann man Werbung für aktuelle Produkte machen, die quasi ins Spiel integriert ist? Nur bei Spielen, die im Heute spielen, in einem Abbild der realen Welt oder was dem nahe kommt. Also werden für Western, Fantasy, Mittelalter, Science Fiction sicherlich nicht so einfach Werbepartner zu finden sein, wenn überhaupt, denn die Werbung kann nicht unauffällig platziert werden.
Und unauffällig wird es sicher sein sollen, denn die Publisher wollen ihre Kunden (uns) ja nicht vergraulen. Es wird also nicht mehr nur der Markt das Genre eines neuen Spieles beeinflussen, sondern die Werbeindustrie auch noch die Spielewelt beeinflussen. Ich weiß nicht, ob das nur schlecht ist, aber ich finde, es lohnt sich, da mal drüber nachzudenken.
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Auch Spiele von Publisher THQ bald mit Werbung
Wenn das Schule macht, wird das den Inhalt der Spiele verändern. Denkt mal nach: Wo kann man Werbung für aktuelle Produkte machen, die quasi ins Spiel integriert ist? Nur bei Spielen, die im Heute spielen, in einem Abbild der realen Welt oder was dem nahe kommt. Also werden für Western, Fantasy, Mittelalter, Science Fiction sicherlich nicht so einfach Werbepartner zu finden sein, wenn überhaupt, denn die Werbung kann nicht unauffällig platziert werden.
Und unauffällig wird es sicher sein sollen, denn die Publisher wollen ihre Kunden (uns) ja nicht vergraulen. Es wird also nicht mehr nur der Markt das Genre eines neuen Spieles beeinflussen, sondern die Werbeindustrie auch noch die Spielewelt beeinflussen. Ich weiß nicht, ob das nur schlecht ist, aber ich finde, es lohnt sich, da mal drüber nachzudenken.
Windows Vista behindert OpenGL
Nachdem sich hier jetzt einige Leute ordentlich ausgekotzt haben und sich scheinbar ihre schönen Vorurteile nicht von der Realität kaputtmachen lassen wollen, wären doch noch mal ein paar interessante Fakten angebracht. OpenGL wird unter Vista nicht stärker behindert als unter XP. Fakt ist: Es kann immer nur eine hardwarebeschleunigte Schnittstelle zur GPU zur Zeit initialisiert werden, entweder DX oder OpenGL. Das ist auch unter XP so. Eine DirectX-Anwendung und eine OpenGL-Anwendung gleichzeitig laufen zu lassen ist auf einer (handelsüblichen) Grafikkarte nicht möglich. Für CAD/CAM-Software beispielsweise war das bislang kein Problem, da sie meist als einzige hardwarebeschleunigte Grafiksoftware läuft. Der neue Vista-Desktop ist jedoch hardwarebeschleunigte 3D-Grafik, die auf dem hauseigenen DirectX basiert (was man MS auch schlecht verübeln kann). Es ist also technisch bedingt, dass auf diesem Desktop keine OpenGL-Fenster geöffnet werden kann. Nur wenn man einen herkömmlichen 2D-Desktop benutzt, besteht die Möglichkeit, die OpenGL-Schnittstelle zu initialisieren. Versucht es wenigstens zu verstehen.