PatrickB7

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  • 17.06.19
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WoW: Blizzard plant "dramatisches" Absenken des Maximallevels

Klar wird man bei einem Level-squish öfter ein neues Talent verteilen können und in geringerem Levelabstand neue Fähigkeiten erhalten, Was ja momentan ein Hauptkritikpunkt an dem hohen maximallevel ist. Was ich allerdings als problematisch sehe ist, dass die Levelkurve deswegen ja nicht angepasst wird, nur der Levelbereich des jeweiligen contents.
d.h. ich brauche nach dem squish für ein level genauso viel spielzeit wie vorher für vielleicht 5 oder 10 Level.
also wird in tatsächlicher Spielzeit wieder genauso lange benötigt um neue Fähigkeiten und talente freizuschalten, nur ohne den psychologischen Bonus ein neues Level erreicht zu haben.
Wie wird der Zugewinn an Statuswerten pro Level kompensiert? erhalte ich für einen Levelaufstieg dann das equivalent an stats von 10 levels? damit bin ich ja dann im extremfall gerade so stark um ein neues Gebiet durchzuspielen aber vergleichsweise zu overpowered für das letzte.
werden Items die vorher 5 level differenz hatten dann in ein und dem selben Level tragbar sein? das wäre ja dann eine extreme Spanne an der potentiellen Charakterstärke auf einem gewissen Level. Bspw. könnte ich ja dann sagen wir mal auf level 20 entweder die Items aus der Höllenfeuerhalbinsel haben oder aber die ungleich stärkeren Items aus Nagrand ( vllt ubertrieben gedacht, aber ginge wahrscheinlich in die Richtung)
kann mich da jemand aufklären?

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