Galantinus

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Galantinus

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  • 31.07.21
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Valve verteidigt 30-Prozent-Anteil auf Steam als "Branchenstandard"

@NewRaven: Das ganze stimmt nicht.

Hier in diesem Artikel von golem nachzulesen https://www.golem.de/news/tim-sweeney-weiter-streit-um-den-epic-games-store-1904-140902.html

Laut Tim Sweeney und verschiedenen anderen Branchen Vertretern sind die Kosten bei 6 bis 7%.

Und besonders bei einer Anzahl von verkauften Spielen wie bei steam reichen 5% dicke als Gewinn und weiter Entwicklung der Plattform.

  • 08.11.18
  • 11:12
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"Red Dead Redemption 2" katapultiert Take-Two in die Glückseligkeit

@kffeee: in gta 5 waren die Mikrotransaktionen definitiv nicht nur kosmetische. Von dem ingame Geld was man sich kaufen kann, kann man sich bessere Waffen und bessere Autos kaufen, was einen erheblichen Nachteil gibt für andere. Des Weiteren war es am Anfang praktisch unmöglich Geld zu verdienen (man hat für Missionen meist nur um die 1000$ bekommen). Das haben sie relativ schnell korrigiert.

Ob ein shitstorm über dich herein bricht ist immer eine gute Portion Glück/Pech. Star Wars battlefront war nicht annähernd das Spiel mit dem schlimmsten pay to win in einem voll preis Titel und trotzdem hatten die das Pech.

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