Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@NewsLeser:
CR hat schon während der Kampagne 2012 dringend eine SSD empfohlen, jetzt wo das Spiel noch viel umfangreicher und detallierter wird, wirst mit ner HD deine Mitspieler verärgern wenn die minutenlang auf Dich warten müssen z.B. bei einen Sprung.
SSD ist gegenüber HD oft deutlich schneller als Sie nur vom Traffic aussehen. Wichtig ust die Zugriffszeit, da Programme oft 1000de Dateien öffnen macht das viel aus wenn die Zugriffszeit nur 0,1 MS anstatt 13 hat. Habe selber SSD und Programme die früher 20-30 Sekunden gebraucht haben öffnen sich jetzt in 3-4 Sekunden, besoders auch Spiele gehen jetzt erträglich schnell. Wenn Due keine SSD willst dann bestücke mit mindestens 16 besser 32 GB Ram. Bedenke dass bei der Schiffsdarsetllung inc. Schadensmodell mit Streaming gearbeitet wird und ein Schiff bis zu 9GB Daten hat, eine HD dürte dafür zu langsam sein, es sein denn Du hast es komplett im RAM.
Warum eig. keine SSD? 500er sind bald für 200 Euro zu bekommen, wenn ich bedenke, dass ich vor 19 Jahren noch 400 DM für ne 2 GB HD bezahlt habe nicht wirklich teuer. Wenn Du eh ca. 400 Euro in die Graka stecken musst um das in hoher Quali zu spielen dann sollte es hier auch nicht dran scheitern!
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"Veraltete" CryEngine: Star Citizen wechselt sein Grafik-Fundament
@witek: Amazon hat jeder einzelne Code-Zeile neu geschrieben?
"Veraltete" CryEngine: Star Citizen wechselt sein Grafik-Fundament
@witek: Wenn CR sagt, dass an der Anpassung gerade mal 2 Mitarbeiter nen Arbeitstag gebraucht haben bedeutet dass, dass diese Lumberyd-Engine viel mehr Cry Eninge ist als die aktuelle Star Enginge. Der Kern, also das Fundament ist das selbe, diese "neue Enginge ist also eine erweiterte Cry Enginge. Angry Bot hat das genau erklärt und auch warum das anders heisst und Amozon nicht offen herausposaunt dass das nur eine Variante der Cry-Engine ist (Marketing halt):
https://www.youtube.com/watch?v=zYegtoCZitI
"Veraltete" CryEngine: Star Citizen wechselt sein Grafik-Fundament
Schon wieder sone Mist-Überschrift! Das "Fundament" wird gerade nicht gewechselt, da das das selber ist. Diese "neue" Amazon-Enginge ist nichts anderes als eine modifizierte und für Amazon-Streaming-Dienste erweiterte Cry-Engine. Die Anpassungen werden sicher woh fast nur das beinhaltet haben.
Sci-Fi-Spiel Star Citizen kann aktuell kostenlos ausprobiert werden
@DON666: In den Chats und Foren gibt es Massenweise Leute mit 4-Stelligen Summen da drin, einige sogar mit 5000 Euro und mehr. Bedenke, dass das meist reifere Spieler sind die mit Wing-Commander aufgewachsen sind.
Für die derzeitige Freeflightwoche bekommst 3 Schiffe, wobei der Sabre ein sehr teurer 1-Mann-Jäger ist den ich als Backer jetzt auch testen kann.
Für Squadron 42 wirds übrigens völlig egal sein welche Schiffe Du hast , die zählen nur im PU.
Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@DON666:
Die sowieso, aber ich meine die Atmosphäre, im Atmoflug bremsen Lenkruder mit dem Luftwiderstand die eine Seite sofort ab so dass der Flieger sich dreht, bei SC müssen erst Steuerdüsen die Drehung beschleunigen. Um die Drehbewegung wieder zu stoppen müssen dann eben Gegen-Düsen diese wieder abbremsen was auch dauert. G-Kräfte werden hier übrigens massiv simuliert, einen wird schwarz vor Augen wenn man es mit engen schnellen Kurven übertreibt!
Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@DON666: Wegen Geldgrab: Du kannst Dir alles im Spiel erspielen nach Release, es reicht wenn Du jetzt ein Aurora oder Mustang-Starter-Paket kaufst. Squadron 42 ist da auch dabei, das hast Du gar keinen Vorteil von einen teureren Paket. Aber jetzt im AC kommt man natürlich insebodere im MP damit nicht weit. Ja man muss viel üben, ist nicht so leicht wie ein Ego-Shooter zu bedienen. Fällt auch mir recht schwer da ich nicht mit Joystick rechts steuern kann während ich mit Maus links ziele. Früher bei Wing-Commander da könnte man die Waffen nicht unabhängig von der Richtung steuern. Auch hatten die WC-Spiele eine atmosphärische Flugphysik welche viel leichter zu handhaben ist. Hier wird nur mit Steuerdüsen gearbeitet die die Drehung erst mal beschleunigen müssen die dann aber ert wieder gebremst werden muss.
Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@DON666: Und?
Wie war der Test?
Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@NewsLeser:
CR hat schon während der Kampagne 2012 dringend eine SSD empfohlen, jetzt wo das Spiel noch viel umfangreicher und detallierter wird, wirst mit ner HD deine Mitspieler verärgern wenn die minutenlang auf Dich warten müssen z.B. bei einen Sprung.
SSD ist gegenüber HD oft deutlich schneller als Sie nur vom Traffic aussehen. Wichtig ust die Zugriffszeit, da Programme oft 1000de Dateien öffnen macht das viel aus wenn die Zugriffszeit nur 0,1 MS anstatt 13 hat. Habe selber SSD und Programme die früher 20-30 Sekunden gebraucht haben öffnen sich jetzt in 3-4 Sekunden, besoders auch Spiele gehen jetzt erträglich schnell. Wenn Due keine SSD willst dann bestücke mit mindestens 16 besser 32 GB Ram. Bedenke dass bei der Schiffsdarsetllung inc. Schadensmodell mit Streaming gearbeitet wird und ein Schiff bis zu 9GB Daten hat, eine HD dürte dafür zu langsam sein, es sein denn Du hast es komplett im RAM.
Warum eig. keine SSD? 500er sind bald für 200 Euro zu bekommen, wenn ich bedenke, dass ich vor 19 Jahren noch 400 DM für ne 2 GB HD bezahlt habe nicht wirklich teuer. Wenn Du eh ca. 400 Euro in die Graka stecken musst um das in hoher Quali zu spielen dann sollte es hier auch nicht dran scheitern!
Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@Warhead: Hier jetzt die Seite:
https://robertsspaceindustries.com/promotions/sxsw-2015
Star Citizen: Client wird 100 GB haben, Patches ebenfalls riesig
@Warhead: OK, danke, mir ist so als ob SCNR das gestern so verlinkt hat aber erst hinterher korrigiert hat!