unkn0wn

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unkn0wn

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  • 12.11.12
  • 20:56
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Microsoft: DirectX11.1 bleibt exklusiv für Windows 8

@Kirill: Es geht ja weniger darum, wie viel mich ein Umstieg auf Windows 8 kosten würde, sondern ob ich das überhaupt möchte (vor allem, wenn man es persönliche für eine Verschlimmbesserung, in Hinblick auf die gewohnte usability, hält). Und da der Veröffentlichungszyklus von Windows-Versionen angezogen wurde, sehe ich da auch eine starke Fragmentierung für Entwickler und Spieler, da eben nicht jeder sofort auf das neuste OS umsteigen möchte, aus welchen Gründen auch immer...

  • 12.11.12
  • 20:55
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Microsoft: DirectX11.1 bleibt exklusiv für Windows 8

@brukernavn: Ich gebe zu, da m Detail nicht so viel Ahnung zu haben. Aber viele Spiele, die OpenGL verwenden, sind ja schließlich auch problemlos für freie Betriebssysteme wie Linux umgesetzt worden. Demnach wäre man mt OpenGL zumindest wesentlich freier und weniger plattformgebunden, als im Fall von DirectX.

  • 12.11.12
  • 19:29
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Microsoft: DirectX11.1 bleibt exklusiv für Windows 8

Ein Grund mehr, dass Spieleentwickler vermehrt auf freie Alternativen wie OpenGL setzen sollten, statt auf proprietäre Geschichten.
Sollen so etwa die Nutzer zum Kauf von Windows 8 gedrängt werden, indem man einfach den Support der älteren Betriebsysteme nur noch auf Sicherheits- und Stabilitätsupdates bechränkt? Das war mal anders...

  • 12.11.12
  • 18:33
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Hälfte der Handy-Nutzer braucht kein Smartphone

Für einige mag ein Samrtphone ja sinnvoll und nützlich sein, aber ich habe den Eindruck, dass sich viele Leute sowas nur kaufen, weil sie dem Mainstream nachrennen. Ich persönlich bauche so ein Ding übrigens auch nicht. Es ist zwar eine schöne Vorstellung, wenn man mit einem kompakten Minicomputer völlig mobil ist, aber letztendlich ist es für mich aufgrund der vielen Kompromisse nutzlos. Die Arbeitstauglichkeit ist auf so einem Gerät einfach mist und bei einem Blinzelbildschirm kommt auch keine wirkliche Freude beim Konsumieren von Multimediainhalten wie Filmen auf, zumal ich diese Inhalte eh lieber unter einer gewissen Privatsphäre und vor allem in Ruhe konsumieren will (sprich: zuhause). Klar, gibt es heutzutage Dockingstations und Anschlussmöglichkeiten für externe Monitore, aber dann kann ich auch gleich zuhause den PC einschalten und habe damit eine viel effektivere Arbeitsumgebung. Auch will ich weder ein Always-On-Leben führen, noch immer und überall erreichbar sein. Dann kommt noch hinzu, dass man App-Stores aufgezwungen bekommt und ich nur jene Programme installieren kann, die freigegeben wurden. Dann gibt es auch noch das leidige Thema Datenschutz und dass die Geräte viel über einen preisgeben können (Standort, Nutzung, etc). Und diejenigen, die behaupten, ein Samrtphone könnte irgendwann den Desktop-PC ersetzen, kann ich nur belächeln. Wenn selbst Laptops aufgrund des Formfaktors ihren größeren Geschwistern leistungstechnisch hinterherhinken (oder kosten das x-fache eines PCs), wie soll dann ein Smartphone das je schaffen? Für "vernünftige" Spiele und deren Entwickler wird der PC immer die Referenzplattform bleiben. Und auch beim 3D-Rendering und CAD-Bereich wird ein Mobilgerät ganz sicher kein Ersatz werden. Es sei denn, es gibt irgendwann nur noch Cloud- und Filestreaming, aber wer will schon, dass alles nur noch von Dritten abhängig ist?

  • 12.11.12
  • 13:28
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Valve: G. Newell bestätigt Entwicklung neuer Engine

@cykolein: Mal doch hier nicht den Teufel an die Wand, ich war nach der News grad in guter Stimmung. ^^
Attraktiver Markt hin oder her, wenn selbst eiiner der letzten PC-Verfechter wie Valve anfangen würden, unnötigen Casual-Dreck herzustellen, dann würde ich mein Hobby freiwillig an den Nagel hängen.

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