@DarkmanX13599: Da hat ja jemand WIRKLICH viel Ahnung... möchtest du begründen weshalb Mantle/OpenGL "besser" sind?
@PranKe01: Doch, im 3D-Bereich gibt es u.A. auch Vierecke (sog. Quads). D3D bzw. der Treiber behandelt diese dann auch wie Quads, und nicht wie zwei zusammengefügte Dreiecke (Tris).
abooo junge er hat ihn glaub ich miese gegeben
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Microsoft kündigt die Vorstellung von DirectX 12 an
@DarkmanX13599: Da hat ja jemand WIRKLICH viel Ahnung... möchtest du begründen weshalb Mantle/OpenGL "besser" sind?
Microsoft kündigt die Vorstellung von DirectX 12 an
@PranKe01: Doch, im 3D-Bereich gibt es u.A. auch Vierecke (sog. Quads). D3D bzw. der Treiber behandelt diese dann auch wie Quads, und nicht wie zwei zusammengefügte Dreiecke (Tris).
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