Pyroneo

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  • 28.08.15
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Windows 10: Tester klagen über Sound-Probleme bei 64-Bit-Version

Mal so als allgemeiner Tip für alle Creative geplagten

http://support.creative.com/kb/ShowArticle.aspx?sid=126331&_ga=1.253812750.78461393.1440757455

Dort kann man bereits jetzt für fast jede Soundblaster Karte aktuelle Treiber bekommen.

Bei meiner Soundblaster X-Fi Go Pro USB und der Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion funktionieren die Treiber problemlos.

  • 22.05.15
  • 21:45
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The Witcher 3: AMD wirft Nvidia "Sabotage" vor, Nvidia ätzt zurück

Hairworks ist ein NVIDIA Feature, genau wie TressFX ein Feature von AMD ist. Ich Erinnere mich noch gut daran wie ich bei TombRaider über TressFX geflucht habe weil ich Performance-Verluste hatte.
Aber nicht NVIDIA ist Schuld das AMD-Karten Tesselation nicht gut hinbekommen sondern AMD. Das gleiche gilt für PhysX und umgekehrt für TressFX. NVIDIA musste auch reichlich tüfteln bis TombRaider mit TressFX auf ihren Karten anständig lief, aber die haben's hinbekommen und die Community hat nicht so geschrieen wie jetzt hier. NVIDIA war halt jetzt bei einem größerem Blockbuster schneller, haben vielleicht auch mehr Kohle investiert, aber warum hat AMD so lange geschlafen etwas dagegen zu tun?
Warum hat den AMD nicht CDP angeboten Mantle einzupflegen? ist Mantle etwa wirklich jetzt schon tot und AMD will es nicht weiter verbreiten? Mit Mantle hätten bestimmt weniger AMD Nutzer ein Problem mit der jetzigen Situation, da diese API ja mehr Leistung bringt als NVIDIA mit DirectX. Wo ist denn Mantle hin? Ausser bei Titeln von EA kenne ich kein Game wo es implementiert ist.
AMD hat einfach im Moment mächtig probleme, diese auf NVIDIA zu schieben ist mies. Das gleiche gilt auch für AMD und Intel, warum braucht den AMD so extrem viel mehr Transistoren für ihre Prozessoren und kriegen trotzdem nicht annähernd die gleiche Leistung/Watt hin wie Intel? Gleiches kann man auf NVIDIA/AMD übertragen.

Ich war lange AMD Nutzer aber seit dem ich von einem PhenomIIX6/7970 auf Intel I7/GTX780 umgestiegen bin weiß ich besser wovon ich rede. Jetzt habe ich Persöhnlich weniger Probleme bei gleicher Software.
Genauso nach dem Umstieg von einer AMD APU im HTPC auf einen reinen Intel I3 HTPC.

  • 17.05.15
  • 14:40
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Wieder offline: Musikbranche geht gegen Grooveshark-Nachfolger vor

@Gast22554: Was ist denn mit Leuten die nur einzelne Titel haben wollen?
Ich zB höre immer nur einzelne Lieder von verschiedenen Künstlern da mir auf Alben zu wenig Lieder drauf sind die mir wirklich gefallen. Kauft man sich die Stücke die einem gefallen einzeln Sind diese deutlich teurer, zumal die Qualitaät der MP3s meist fürn Arsch ist. Hinzu kommt dann noch der Kopierschutzdreck. Meist kann ich gekaufte Stücke nur in verbindung mit dem jeweiligen Dienst nutzen, also fallen Autoradio oder MP3-Player schonmal weg, weil da kein Internetanschluss machbar ist. Mir wird auch nicht die Möglichkeit gegeben mir alle gekauften Lieder auf einer SD-Karte, Festplatte oder sonst wo zu speichern. Von Meinen gekauften CDs darf ich auch keine Abbilder mehr machen,zB um nicht immer alle CDs vom Haus ins Auto zu schleppen. Umwandeln in MP3? auch nicht erlaubt weil man da genau so wie beim Kopieren der CD den Kopierschutz umgehen müsste. Tolles Urheberrecht und den ganzen Idiotischen mist den man sich da ausgesucht hat. Es läuft immer aufs gleiche raus. Die ehrlichen Käufer sind am Arsch. Raubkopierer haben das einfachere Leben

  • 28.04.15
  • 10:26
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Aus für Skyrim-Bezahl-Mods: "Denn wir wussten nicht, was wir tun"

@SFFox: Das Problem sehe ich im Fall von Skyrim eher in der nachträglichen Einführung des Zahlsystems. Zum Beispiel die SkyUI, sie wird für eine Vielzahl anderer Mods vorausgesetzt. Wird SkyUI mit der neuen Version kostenpflichtig werden alle Leute benachteiligt die Mods,welche auf der neuen SkyUI aufbauen, gerne nutzen würden.

Ich denke wenn bei einem neuem Elders Scrolls Teil die bezahl Möglichkeit von Release an mit freigegeben wird, wäre die Akzeptanz höher als in einer seit Jahren etablierten Community für ein Spiel, in der einzelne Mods auf andere aufbauen.

  • 27.02.15
  • 09:34
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Trotz Milliarden-Umsatz: Google verdient mit YouTube kein Geld

@Shiranai: Du vergisst aber die ganzen Lizenzabgaben in den einzelnen Ländern in denen YouTube Aktiv ist, das kostet bestimmt auch nicht wenig. Die Administration usw wird immer noch von Mitarbeitern gemacht, kostet auch alles. Dennoch wird Google bestimmt immer Geld umlegen bzw verschieben um zu investieren.

  • 30.01.15
  • 09:52
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Nintendo: "Let's Play"-YouTuber sollen zahlen und Kontrolle abgeben

@Niccolo Machiavelli: stimmt, da ist aber auch gleich der Haken an der ganzen Sache. Warum will Nintendo dann an so schlechter Qualität mitverdienen? Damit schneiden die sich wieder nur ins eigene Fleisch. Die Produkte von denen werden von Jahr zu Jahr Qualitativ auch nur schlechter, es kommen immer weniger Spiele die es nicht auch schon für die vorherige Konsole gab, zum Beispiel Mario Kart, Super Smash Brothers. Es wird immer nur mit dem gleichen Spielprinzip weiter gemacht. Wenn jetzt auch noch das letzte bisschen Öffentlichkeitsarbeit durch Dritte, in welcher qualitativen Form auch immer, zunichte gemacht wird, kriegt Nintendo in den nächsten Jahren nur noch mehr Probleme. Sollten die ihr vorhaben durchsetzen sehe ich echt schwarz für Nintendo denn ohne Youtube, Twitch und co werden sie viel an Werbung in Form von Faszinierten Spielern verlieren.

  • 30.01.15
  • 09:34
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Nintendo: "Let's Play"-YouTuber sollen zahlen und Kontrolle abgeben

@Niccolo Machiavelli: Dann rechne aber bitte die Werbezeit auch mit ein. Fast jeder Youtuber der alte Nintendo GBA NES usw zeigt muss sich noch viel mehr an Equipment zulegen um das überhaupt zu machen. Zusätzlich muss der Youtuber auch noch das Spiel + die Konsole kaufen. Wenn ich mir überlege wie viel Geld Nintendo jedes Jahr in Werbung im TV, Kino, Plakate usw investiert sollten sie Froh sein noch irgendwo etwas kostenlose Werbung zu bekommen. Die Geschäftszahlen für den Europäischen und amerikanischen Markt werden jedes Jahr schlechter und JETZT VERSUCHEN SIE SCHON MIT SOLCHEN MITTELN ETWAS GELD NEBENHER ZU MACHEN. EINE SCHANDE.
Ich hätte mir nie eine WiiU gekauft wenn ich mir nicht monatelang LetsPlays von diversen Spielen für die WiiU angeschaut hätte.

  • 20.12.14
  • 18:47
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Assassin's Creed: Unity: 40GB-Patch für Xbox One; neue Probleme

@Warhead: dann sei froh, aktuell läuft das GAME bei mir nur Problemlos mit meiner GTX 580, sowohl mit einer GTX 780, wie auch einer GTX 980 habe ich nur Probleme. Von Grafikfehlern über Blackscreens bis hin zu abstürzen alle paar Minuten ist alles vertreten.

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