Unreal Tournament 3: Spielszenen von der Comic-Con
Meiner Meinung nach geht Unreal schon im normalen Deathmatch (bzw Teamdeathmatch) um einiges über stumpfsinniges Geballer hinaus. Man muss Waffen und Schilde timen können, man muss sich mit seinen Teamkameraden koordinieren, man muss hören können, was der Gegner macht. Man muss sich entsprechend unvorhersagbar bewegen. Im Detail könnte man noch einige andere nennen. Auf jeden Fall ist das schon recht anspruchsvoll, wenn man da halbwegs erfolgreich spielen will. Jemand der nur wild um sich schießt, hat einfach keine Chance.
Und bei anderen Mods wie Capture The Flag und Onslaught kommen noch viel mehr taktische Elemente hinzu.
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Unreal Tournament 3: Spielszenen von der Comic-Con
@DON666: schnelle Aktionreiche Kämpfe mit sehr unterschiedlich zu handhabenden Waffen machen ja gerade Unreal aus. CS ist im Vergleich dazu schon lahm.
Und ein gutes Spiel macht nicht die Grafik aus, sondern das Gameplay. Gute Grafik wird einen nicht lang begeistern können. Gutes Gameplay schon. Natürlich ist gute Grafik bei neuen Shootern toll, aber sollte nicht das Hauptaugenmerk sein, zumindest bei Multiplayerspielen
Unreal Tournament 3: Spielszenen von der Comic-Con
Meiner Meinung nach geht Unreal schon im normalen Deathmatch (bzw Teamdeathmatch) um einiges über stumpfsinniges Geballer hinaus. Man muss Waffen und Schilde timen können, man muss sich mit seinen Teamkameraden koordinieren, man muss hören können, was der Gegner macht. Man muss sich entsprechend unvorhersagbar bewegen. Im Detail könnte man noch einige andere nennen. Auf jeden Fall ist das schon recht anspruchsvoll, wenn man da halbwegs erfolgreich spielen will. Jemand der nur wild um sich schießt, hat einfach keine Chance.
Und bei anderen Mods wie Capture The Flag und Onslaught kommen noch viel mehr taktische Elemente hinzu.