- 21.11.19
- 18:49
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Googles Clusterfuck: Stadia überhitzt und "killt" Chromecast Ultra
Ach man. Ja, Google hat den Start gründlich vermasselt. Allerdings kocht gerade so eine Massenhysetrie hoch die mittlerweile wohl als typisch bezeichnet werden kann.
im Endeffekt hat kein einziger Nutzer etwas verloren. Die 3 Monate Pro laufen erst ab Einlösung des Codes. Völlig egal wann der eintrifft.
Sollte man einen Code aber noch nicht das Founders Edition Bundle haben, gibt es andere Möglichkeiten zu spielen. In meinem Falle ist es der Switch Pro Controller per USB an 'nem Windows-Rechner bzw. MacBook.
Das ganze läuft super. 1080p/60fps (derzeitiges Limit für Chrome), ohne lags oder stottern. Grafik ist ebenfalls vernünftig und die Ladezeiten sind ein Traum.
Sicherlich ist es nervig wenn einem plötzlich der Chromecast abraucht, man trotz Versprechens "spiele am Launch-Tag" auf seine FE oder Code warten muss (trotz Bestellung am Tag 1) oder Google einfach nicht den Mund aufbekommt und mal für ein bisschen Tranzparenz bei dieser ganzen Misere sorgt.
Nichts davon macht aber Stadia als Dienst schlechter. Wie gesagt, es läuft halt einfach. Und das ist beeindruckend.
Die Preise für die Spiele, vor allem die Pro-Angebote, brauchen sich ebenfalls nicht verstecken.
Stadia jetzt als "dead on arrival" oder fast-tot hinzustellen ist simpler Nutzerfang und Theatralik.
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Googles Clusterfuck: Stadia überhitzt und "killt" Chromecast Ultra
@Schildbrecher: gute Frage. Ich persönlich habe Google bei meiner Bestellung im Juni einfach auf ihre Erfahrung mit Netzwerken, Protokollen und Videokompression vertraut. Im Grunde macht allein das Protokoll einen riesigen Unterschied.
Für mich persönlich waren es die 130€ die Befriedigung meiner Neugier Wert und ich habe es nicht bereut.
Googles Clusterfuck: Stadia überhitzt und "killt" Chromecast Ultra
@klopsknoedel: Nutzerfang -> Leserfang
Googles Clusterfuck: Stadia überhitzt und "killt" Chromecast Ultra
Ach man. Ja, Google hat den Start gründlich vermasselt. Allerdings kocht gerade so eine Massenhysetrie hoch die mittlerweile wohl als typisch bezeichnet werden kann.
im Endeffekt hat kein einziger Nutzer etwas verloren. Die 3 Monate Pro laufen erst ab Einlösung des Codes. Völlig egal wann der eintrifft.
Sollte man einen Code aber noch nicht das Founders Edition Bundle haben, gibt es andere Möglichkeiten zu spielen. In meinem Falle ist es der Switch Pro Controller per USB an 'nem Windows-Rechner bzw. MacBook.
Das ganze läuft super. 1080p/60fps (derzeitiges Limit für Chrome), ohne lags oder stottern. Grafik ist ebenfalls vernünftig und die Ladezeiten sind ein Traum.
Sicherlich ist es nervig wenn einem plötzlich der Chromecast abraucht, man trotz Versprechens "spiele am Launch-Tag" auf seine FE oder Code warten muss (trotz Bestellung am Tag 1) oder Google einfach nicht den Mund aufbekommt und mal für ein bisschen Tranzparenz bei dieser ganzen Misere sorgt.
Nichts davon macht aber Stadia als Dienst schlechter. Wie gesagt, es läuft halt einfach. Und das ist beeindruckend.
Die Preise für die Spiele, vor allem die Pro-Angebote, brauchen sich ebenfalls nicht verstecken.
Stadia jetzt als "dead on arrival" oder fast-tot hinzustellen ist simpler Nutzerfang und Theatralik.