E3: Apple-Rechner statt Xbox 360?
Die auf der Microsoft-Pressekonferenz gezeigten Spiele liefen auf
Alpha Test Kits mit einem PC Grafik-Chip, der nicht dem der Xbox 360
entspricht. Die Spiele liefen deshalb nur mit 30 Prozent ihrer
eigentlichen Leistungsfähigkeit.
Die Development Kits befinden sich immer noch in der Alpha-Phase, und
es wurden noch keine Beta Kits ausgeliefert. Die finalen Kits will
Microsoft den Entwicklern im Juli zukommen lassen.
Microsoft hätte allerdings echte Sachen zeigen müssen, weil man
bereits so nah an der Markteinführung ist. Hätte man Konzept-Filme
wie Sony gezeigt, hätten sich die Leute gewundert. Wegen des
bevorstehenden Starts hat man echte Kits und echtes Gameplay
verwendet.
Das mit den dev kits ist ganz normal so - ist bei jeder neuen
Konsolengeneration so - die finale Hardware kann eben nicht schon 1
Jahr beim Entwickler "rumgammeln" bevor sie dann auf den Markt kommt.
Grob gesagt, hat MS Dev Kits rausgeschickt (interessant dabei ist,
das Sony auch G5 systeme als dev kits benutzt) mit nem "kleinen
schwarzen Buch" in dem steht dann z.b. "wenn dein game mit 10 bilder
pro sekunde auf dem dev kit läuft, dann läuft es mit 60 bilder pro
Sekunde auf der finalen Hardware".
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WGA-Validierung lässt sich vielfach umgehen
Ich glaube Microsoft sieht in den Privatusern die sich eine Corporate Version besorgt haben gar kein so großes Problem. Schlimm ist wenn Händler illegale Windows Versionen verkaufen. Denn im Gegensatz zu einem Beitrag weiter oben glaube ich daß fast jeder der eine Corporate Version auf seinem Rechner hat schon mindestens eine WindowsXP Version im original gekauft hat, z.B. mit seinem Rechner.
Ich selbst habe inzwischen 4 XP CDs die bei meinen gekauften Rechnern dabei waren.
Als Privatuser ziehe ich aus einer Pro Version ja auch keinerlei Vorteile, die paar zusätzlichen Funktionen interessieren mich als Privatuser doch gar nicht. Es geht um das Corporate, sprich darum nicht immer diese verflixte Produktaktivierung machen zu müßen. Wenn man das durch Bastelarbeiten am Rechner zu oft macht dann macht Microsoft nämlich Probleme. So als hätte man die Serial geklaut.
Eigentlich wehren sich die Kunden nur gegen Abzocke seitens Microsoft.
E3: Apple-Rechner statt Xbox 360?
@NewRaven: Ich verstehe was Du meinst, aber nachvollziehen kann ich es nicht. Wer hat denn ernsthaft geglaubt daß da eine fertige XBox360 mit einem fertigen, gepresstem Spiel läuft? Ich glaube von den anwesenden Reportern niemand. Und Spiele müßen ja auf irgendetwas entwickelt werden. PS3 Spiele z.B. sind schon wer weiß wie lange in Arbeit, aber da gab es den Cell Prozessor noch gar nicht. Also muß das doch jedem klar sein. Außerdem war es doch mutig und ehrlich von Microsoft Spiele zu präsentieren die wegen fehlender Hardware noch gar nicht so toll aussehen, anstelle von Techdemos. Dadurch sind ja diese ganzen Meldungen im Netz die XBox360 hätte gegen die PS3 keine Chance ja entstanden.
E3: Apple-Rechner statt Xbox 360?
@Fast Jack: Was macht den dann Sony? Hat außer auf dem Papier noch gar nichts und zeigt Techdemos die angeblich Ingamegrafik zeigen sollen. Microsoft hatte spielbare Titel dabei. Wenn ich ein Produkt zeigen möchte muß ich halt etwas improvisieren. Wenn alles fertig wäre würde die Konsole ja in Kürze im Laden stehen.
E3: Apple-Rechner statt Xbox 360?
@lunix wie soll das denn gehen? Soweit ich weiß kann kein einziges handelsübliches DVD Laufwerk die XBox DVDs auslesen. Und erst das Game auf eine umgebaute XBox und dann per FTP auf den Mac wäre doch wohl albern, oder?
E3: Apple-Rechner statt Xbox 360?
Hier noch etwas interessantes was glaube ich einige Leute interessiert, auch wenn es jetzt nicht unbedingt zu der Meldung gehört.
Seit einigen Tagen kousieren Gerüchte um das die Xbox360 nur bestimmte Games Xbox Games annehmen würde, oder das die Xbox360 die Xbox Spiele erste in der neuen Konsole neu kompilieren muss. Dies ist NICHT wahr. Nun wurde von seitens Microsoft bestätigt das ausnahmslos ALLE Xbox Spiele auf der Xbox360 lauffähig sind. Das ganze Anwärtskompatibilitäts Durcheinander kam durch eine Fehlinformation in der PR Abteilung von Microsoft zustande.
Stellungnahme:
“We’re not sure where this came from, and is incorrect. At launch, Xbox 360 will be backward compatible with the top Xbox games. Our goal is to have every Xbox game work on Xbox 360. You will NOT need to purchase a new ‘version’ — your original games will work on Xbox 360.”
http://www.xboxworld.de/index.php?option=content&task=view&id=676&Itemid=110
Das Mißverständnis ist glaube ich wegen einer falschen Übersetzung dieses Satzes gekommen:
"Xbox 360 will be backward compatible with the top Xbox games"
Das heißt aber nicht abwärtskompatibel nur mit den Top-Spielen der alten XBox, sondern soviel wie abwärtskompatibel mit den großartigen Spielen der XBox, nehme ich mal an.
E3: Apple-Rechner statt Xbox 360?
Die auf der Microsoft-Pressekonferenz gezeigten Spiele liefen auf
Alpha Test Kits mit einem PC Grafik-Chip, der nicht dem der Xbox 360
entspricht. Die Spiele liefen deshalb nur mit 30 Prozent ihrer
eigentlichen Leistungsfähigkeit.
Die Development Kits befinden sich immer noch in der Alpha-Phase, und
es wurden noch keine Beta Kits ausgeliefert. Die finalen Kits will
Microsoft den Entwicklern im Juli zukommen lassen.
Microsoft hätte allerdings echte Sachen zeigen müssen, weil man
bereits so nah an der Markteinführung ist. Hätte man Konzept-Filme
wie Sony gezeigt, hätten sich die Leute gewundert. Wegen des
bevorstehenden Starts hat man echte Kits und echtes Gameplay
verwendet.
Das mit den dev kits ist ganz normal so - ist bei jeder neuen
Konsolengeneration so - die finale Hardware kann eben nicht schon 1
Jahr beim Entwickler "rumgammeln" bevor sie dann auf den Markt kommt.
Grob gesagt, hat MS Dev Kits rausgeschickt (interessant dabei ist,
das Sony auch G5 systeme als dev kits benutzt) mit nem "kleinen
schwarzen Buch" in dem steht dann z.b. "wenn dein game mit 10 bilder
pro sekunde auf dem dev kit läuft, dann läuft es mit 60 bilder pro
Sekunde auf der finalen Hardware".