- 14.06.26
- 20:21
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Spiele bis zu 95 % schneller laden: Riesiger Boost für AMD-GPUs ist da
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das bereits Tests für die nächste Xbox sind, aus gegebenem Anlass, wird man aktuell nicht so viel Hardware verbauen können wie man gerne würde, da die Konsolen sonst zu teuer werden. Daher müssen Lösungen her, die kostengünstiger umgesetzt werden können, ich denke das ist nur eine der technolgien, welche wir bald häufiger sehen werden (grafisch anspruchsvolle Qualität wird dann zusätzlich aus der Cloud erzeugt). Eigentlich ein ziemlich smarter Ansatz. Eine gewisse Hardwareleistung bringt die Hardware selbst und per Cloud wird das maximum raus geholt (sind wir ehrlich, die wenigsten werden sich die Hardware leisten können und wollen, welche sonst dafür notwendig wäre, wir dürfen nicht vom "Gamer" ausgehen, sondern von der Masse des Marktes).
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@ExusAnimus: ja man muss schauen, was am Ende daraus wird, werden wir wirklich ein Monopol auf den jeweiligen Plattformen sehen oder werden sie letztlich dazu gezwungen sich etwas mehr zu öffnen.
Die negative Haltung gegenüber Sony kann ich jedoch nicht ganz nachvollziehen, letztlich handelt es sich um ein Unternehmen, das wirtschaftlich bleiben muss, da sind neutral gesehen dann natürlich auch immer man Dinge dabei die dem Verbraucher nicht immer gefallen. Grundsätzlich sehe ich aber keine besonders negativen Entscheidungen Sonys welche dann nicht auch ihre nachvollziehbaren Gründe gehabt hätte.
Ja, man muss beobachten wie das alles jetzt läuft aber letztlich regelt die Nachfrage den Preis und da es extrem viele Ottonormalverbraucher gibt, die sehr Preissensitiv sind wird es auf Dauer nicht funktionieren die Preise zu erhöhen (Erhöhungen durch Inflation sind allerdings eine andere Sache). Letztlich ist Gaming weiterhin ein sehr günstiges Hobby.
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@Geedly: Pokopia ist kein klassischer First-Party Titel, das Spiel wurde von Koei Tecmo in Zusammenarbeit mit Game Freak entwickelt.
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@LinuxPast: aber da möchte ich einlenken, gerade wenn ich Vergleiche, wie lange vor 10 Jahren spiele geladen und nachgeladen haben und vieles mittlerweile innerhalb von Sekunden funktioniert. Gleichzeitig ermöglicht schnellerer Speicher ja auch im Hintergrund viele Umsetzungen, die ohne nicht möglich gewesen wären, auf den ersten Blick weiß man das oft gar nicht. Ich sehe solche Entwicklungen immer positiv, aber ja, ein gewisser Gewöhnungseffekt ist natürlich da.
Bis zu 10,8 GB/s: Samsung bringt schnellen Speicher für Handy und Co.
@LinuxPast: wenn wir alle so denken würden, wären wir niemals aus der Steinzeit heraus gekommen ;-). Komische Denkweise für jemanden der sich auf einer technikaffinen Website herumtreibt.
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Ich bin mir ziemlich sicher, dass das bereits Tests für die nächste Xbox sind, aus gegebenem Anlass, wird man aktuell nicht so viel Hardware verbauen können wie man gerne würde, da die Konsolen sonst zu teuer werden. Daher müssen Lösungen her, die kostengünstiger umgesetzt werden können, ich denke das ist nur eine der technolgien, welche wir bald häufiger sehen werden (grafisch anspruchsvolle Qualität wird dann zusätzlich aus der Cloud erzeugt). Eigentlich ein ziemlich smarter Ansatz. Eine gewisse Hardwareleistung bringt die Hardware selbst und per Cloud wird das maximum raus geholt (sind wir ehrlich, die wenigsten werden sich die Hardware leisten können und wollen, welche sonst dafür notwendig wäre, wir dürfen nicht vom "Gamer" ausgehen, sondern von der Masse des Marktes).
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@Razor2049: aber das ist ja letztlich dein persönlicher Eindruck, von deinem Umfeld. Ich könnte jetzt gegenteiliges Schreiben, denn mein Umfeld und ich sind sehr zufrieden damit, dann sind wir aber wieder am Anfang. Fakt ist, dass sich die Konsole bis jetzt besser verkauft hat, als jede andere Konsole bis heute im gleichen Zeitraum und das sogar ohne, dass die Exklusiven AAA IPs mit ihren Maintiteln auf der Konsole vorzufinden sind (und wir wissen beide, dass auch das nach und nach passieren wird).
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@Razor2049: du bist offensichtlich nicht die Zielgruppe, der Rest erfreut sich am Spaß den sie mit den Spielen haben 😉, viele davon Plattformexklusiv.
Dass sie "dich" nicht ansprechen, ist da ein ganz anderes Thema. Lies meinen ersten Beitrag nochmal, gleichzeitig sprechen die Verkaufszahlen eine deutliche Sprache, so schlecht scheint das Ganze also nicht anzukommen und das trotz wirtschaftslage, hohe Inflation und vielen negativen Markteinflüssen. Ich rede nicht vom eigenen empfinden, sondern zähle Fakten auf.
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@Razor2049: ich wusste nicht, dass es nur Mario Kart und sonst keine Spiele für die switch 2 gibt 🙈, davon abgesehen sind z. B. 60% der Spielerkritiken bei metacritics positiv und 20% neutral, bei knapp 500 Bewertungen auf Amazon werden 4,5 von 5 Sternen vergeben... Und das alles in einer Welt in der eher negative Kritik geäußert wird, als positive... Scheint also eher eine Meinung einer bestimmten Gruppe zu sein,dass der Titel nicht gut wäre.
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@Razor2049: jedem das seine, ich persönlich sehe das vollkommen anders, Konsole und bisheriges lineup sind hervorragend. Vermutlich bist du einfach nicht die Zielgruppe, das solltest du vielleicht bedenken bevor du etwas als "grottenschlecht" betitelst.
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@Razor2049: ich gebe zu, ich war auch enttäuscht, rückblickend aber eher weil ich eben multiplattformer bin und viele der Titel eher auf der leistungstärkeren Plattform kaufen würde, aber das ist total Titel abhängig, der 2D-HD final fantasy Teil würde für mich trotz Verfügbarkeit wohl aber eher auf der Switch 2 landen.
Was ich damit sagen will: für den ottonormalverbraucher war das gezeigte eigentlich ziemlich gut, da man mit der Nintendo Konsole jetzt auch ziemlich weit kommt. Gleichzeitig war der ein oder andere exklusiv Titel dabei... Ja da wünscht man sich eigentlich etwas mehr aber ich bin zuversichtlich, dass da nach und nach was kommt.