Afoofoo

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  • 11.11.23
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Unity: Gebührenmodell scheitert, also werden nun Entwickler gefeuert

Zum Thema Abschreibungen... Unity hat Ende 2021 Weta Digital für 1.6 Milliarden Euro gekauft. Würde man so schwachsinnige und teure acuisitionen, nur um Steuern zu sparen, unterlassen und statt dessen nur einen Bruchteil in Behebung von Bugs und fehlende Tools ihrer Engine stecken, wäre man plötzlich profitabel und hätte sogar bald ein Produkt das nicht nur von Indie devs verwendet würde... Oder besser noch man würde mal versuchen eigene Games in-house zu entwickeln.. dann würde man ganz schnell feststellen das die Features an vielen Stellen nicht zuende gedacht sind.

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