realmaier

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realmaier

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  • 27.11.19
  • 16:14
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Die meisten PC-Spieler haben zu schwache Hardware für Half-Life: Alyx

@floerido: Ja, wenn man hier liest merkt man, dass ich ein ziemlicher VR fan (boy) bin und ich will nur realistische Erwartungen schüren, das ist alles. Je nach brille sind die Anforderungen ja anders. Eine Rift S als Beispiel (bekommt man schon für 400€) hat nur eine refresh rate von 90Hz und eine etwas geringere Auflösung als bspw. die Index. Hier kann man also mit einer 1060 möglicherweise gut weg kommen, da man im Vergleich gerade mal die Hälfte an Rechenpower braucht.

Daher ist mein Einsteigertipp auch die Rift S und nicht die Valve Index, auch wenn die schon eine gute Ecke geiler ist.

  • 27.11.19
  • 16:06
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Die meisten PC-Spieler haben zu schwache Hardware für Half-Life: Alyx

@Aerith: Das ist wie immer je nach Spiel unterschiedlich. Momentan ist es so, dass Spiele, die speziell für VR entwickelt wurden eher neidrigere Anforderungen haben, da dürfte eine 1070 gut reichen. Geht man in den Sim-Bereich, bspw. Rennsimulationen, habe ich mit meiner GTX 1080 ti mit der Valve Index schon Probleme konstant 120fps hin zu bekommen und muss das Headset auf 90Hz runter stellen. In VR sind fps-Einbrüche nicht sehr angenehm und man will sie um jeden Preis vermeiden, weils motionsick macht.

  • 27.11.19
  • 16:01
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Die meisten PC-Spieler haben zu schwache Hardware für Half-Life: Alyx

@floerido: Ja, von nvidia, als die GPU vor 2 Jahren auf den Markt kam.

Nur haben wir zwischenzeitlich neue HMDs mit höherer Auflösung und refresh rate bekommen.

Valve Index (das Headset) empfiehlt eine GTX 1070 oder höher, was man wegs der 120Hz auch dringend braucht.

  • 27.11.19
  • 13:13
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Die meisten PC-Spieler haben zu schwache Hardware für Half-Life: Alyx

@serra.avatar: Dir fehlt eine Killer App? Siehe oben :-D

Zusätzlich hat Oculus bereits mehrere AAAs draußen und wer mal ordentliches VR erfahren hat, der sieht die Technik an sich als wegweisend.

Ich bin jemand, der in seiner Freizeit wenig anderes als Zocken macht (jedem das Seine) und ich habe seit ich eine aktuelle VR Brille besitze kein einziges Flat game mehr gezockt. Allein der Fortschritt seit 2015 ist riesig, let alone gegenüber den 90ern.

  • 27.11.19
  • 12:07
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Die meisten PC-Spieler haben zu schwache Hardware für Half-Life: Alyx

@serra.avatar: in den 90igern die VFX1 die damals schon (bis auf die Auflösung) auf dem Stand einer heutigen Oculus Rift bot

Absolut nicht korrekt. Die Auflösung ist "etwas" höher, früher mit 320*200, heute mit 2880*1600. Die Bildwiederholrate war damals bei 24Hz, heute sind wir bei 120+. Die Abtastrate des Trackings war unterirdisch, positional tracking gab es nicht. Das ganze für 1800 DM.

Wie mit allem ist eben irgendwann ein Punkt erreicht, an dem es gut genug zur Benutzung ist. Diesen Punkt hat VR erreicht. Mal den Horiziont erweitern und echtes, gutes PCVR ausprobieren und dann nochmal kommentieren. Das hier ist einfach entweder ignorant oder sehr uninformiert.

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