Googles Clusterfuck: Stadia überhitzt und "killt" Chromecast Ultra
@Schildbrecher: "Man kann nicht mal mit einem 1 Gbit Heimnetzwerk per Kabel vom PC zum TV Streamen ohne Input-Lag." Was ist das denn für ein Quatsch?
Wie man deinem Text entnehmen kann, hast du dich Null informiert, nicht ein einziges Video geschaut wo jemand demonstriert, dass es funktioniert
Ich nutze Shadow und habe in 99% der Spielen vom Spiele Client zum Spiele Server einen 1MS Ping, da die Kisten quasi "nebeneinander" im Rechenzentrum stehen.
Da drauf kommen dann ein paar Millisekunden Dekodierzeit + der normale Lag, den du mit einem normalen PC aufgrund der Entfernung zum Rechenzentrum sowieso hast.
Ist ja nicht so, dass der Cloud Rechner selber nochmal 50MS Ping zum eigentlichen Spieleserver hat.
Das war jetzt maximalst rudimentär beschrieben aber veranschaulicht es (hoffentlich) etwas besser.
ich nutze Shadow btw. jetzt genau seit 1 Jahr und spiele bis auf Rennspiele quer durch die Bank alles was es gibt und das ohne jegliche Probleme, vieles sogar per WLAN(5ghz).
Hatte zunächst auch nur ein 1 Monatsabo abgeschlossen, da ich sehr skeptisch war, im Anschluss dann direkt ein Jahresabo geholt.
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Googles Clusterfuck: Stadia überhitzt und "killt" Chromecast Ultra
@blume666: In Zeiten bezahlter Tests ist mir jeder Reddit Bericht lieber. Lese ich von 50 Leuten in einem Kommentarverlauf eine einheitliche Meinung, gebe ich da mehr drauf wie auf den Test einer Webseite.
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@Schildbrecher: "Man kann nicht mal mit einem 1 Gbit Heimnetzwerk per Kabel vom PC zum TV Streamen ohne Input-Lag." Was ist das denn für ein Quatsch?
Wie man deinem Text entnehmen kann, hast du dich Null informiert, nicht ein einziges Video geschaut wo jemand demonstriert, dass es funktioniert
Ich nutze Shadow und habe in 99% der Spielen vom Spiele Client zum Spiele Server einen 1MS Ping, da die Kisten quasi "nebeneinander" im Rechenzentrum stehen.
Da drauf kommen dann ein paar Millisekunden Dekodierzeit + der normale Lag, den du mit einem normalen PC aufgrund der Entfernung zum Rechenzentrum sowieso hast.
Ist ja nicht so, dass der Cloud Rechner selber nochmal 50MS Ping zum eigentlichen Spieleserver hat.
Das war jetzt maximalst rudimentär beschrieben aber veranschaulicht es (hoffentlich) etwas besser.
ich nutze Shadow btw. jetzt genau seit 1 Jahr und spiele bis auf Rennspiele quer durch die Bank alles was es gibt und das ohne jegliche Probleme, vieles sogar per WLAN(5ghz).
Hatte zunächst auch nur ein 1 Monatsabo abgeschlossen, da ich sehr skeptisch war, im Anschluss dann direkt ein Jahresabo geholt.
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@Rookee: Stimmt, lieber nur ein paar, bei denen es im Schnitt dann dennoch Scheiße läuft. Alles richtig gemacht.
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@BlackyRay: "Der beste Cloud-Dienst den ich jemals getestet habe was Bildqualität und Inputlag betrifft."
Wenig bis null aussagekräftig ohne eine Aufzählung, welche Dienste du schon getestet hast.
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@Blubbsert: Ich nutze bspw. Shadow und hier kannst du mit 20Mbit bereits wunderbar mit 1080p Stream spielen. Die Bandbreite ist primär auch egal (50,100,200,...mbit), es geht viel eher um die Verteilung der Pakete bzw. Priorisierung im Router. Wenn der Router scheiße ist reicht es wenn jemand einfach nur nebendran surft und du hast Lag Spikes.
Allein schon wegen dem Kaufzwang würde ich niemals Stadia nutzen. Bei Shadow verbindest du dich einfach auf einen Remote PC und kannst machen was du willst. Steam, Origin, usw. einfach installieren und wie gewohnt die eigene, bestehende Bibliothek bespielen. Oder auch Minecraft mit Mods -> kein Problem.
Photoshop, Lightroom und Renderarbeiten? Auch alles kein Thema.
Der Mehrwert gegenüber Stadia ist gigantisch.