SweetHomeAlex

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  • 28.12.18
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Neue Xbox wird kein FPS-Monster, sondern eine gigantische Cloud-Demo

@Tical2k: da hast du natürlich recht, das hängt sehr von der Mentalität des Herstellers ab. Microsoft hat sich diese Generation nicht mit Ruhm bekleckert, obwohl sie zu 360 Zeiten gut vorgelegt haben und trotz der PS2 Dominanz mit der PS3 gleichziehen konnten.
Da finde ich den neuen Weg, ihre Xbox-Spiele auch für den PC rauszuhauen, sehr willkommen (Gears4 ist eine fantastische PC Umsetzung). Ich glaube aber nicht, dass das passiert wäre, wenn die ONE den gleichen Erfolg gehabt hätte wie die 360. Kann uns egal sein:)
Aus Spielersicht gehe ich voll mit, aber wenn du als Konsolenhersteller die Studios finanzierst, willst du natürlich die Plattform-Lizenzgebühren nicht an die Konkurrenz abtreten. Die hatten ja kein Risiko bei der Entwicklung. Ich weiß nicht wie viel Sony als Publisher verdienen würde, wenn Uncharted 4 für den PC rauskäme, vielleicht ist das einfach nicht lohnenswert.
Der Slogan 4theplayers müsste eigentlich 4OURplayers heißen, das wäre korrekter.
Aber ganz ehrlich, was ist (in diesem Beispiel) Sony den Spielern anderer Plattformen schuldig? Gamer sind eine der nörgeligsten, undankbarsten und unloyalsten Kundschaften die es gibt.
Wenn die Umsetzung nicht auf jedem Uralt PC super läuft oder auf der XOneX schlechter aussieht als auf der PS4Pro, dann war es das ganz schnell mit der Dankbarkeit.
Bandai bringt auch viel Mist, klar. Aber die biegen ihre Studios immerhin nicht auf Teufelkommraus auf Open World/Multiplayer/Lootboxen, sondern lassen halt machen.
Rockstar und CDProject haben sich (zurecht) einen Sonderstatus geschaffen, das darf man glaube ich nicht als Standard sehen. Und deren Crunchtimes müssen eine Katastrophe sein.
Naja, ich beziehe mich jetzt auf die Oldschool-Variante, wo Studios und Hersteller eine lange Verbundenheit leben und die Entwickler große kreative Freiheit genießen.
Diese kurzfristige aufkaufen sehe ich auch kritisch.

  • 27.12.18
  • 21:42
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Neue Xbox wird kein FPS-Monster, sondern eine gigantische Cloud-Demo

@Motverge: es geht ja nicht darum, fertige Spiele nur auf dieser und jener Plattform zu veröffentlichen, sondern diese Spiele erst konzeptionell zu ermöglichen...
Dein Spielerlebnis für z. B. Uncharted wird dann geschmälert, wenn der neueste Teil als Multiplattformer auf einmal zum Game As A Service umgebaut wird und massiv auf Mikrotransaktionen setzt.
Selbst die großen Multiplattformpublisher setzen beim PC mittlerweile auf Exklusivität, siehe Steam/Uplay/Origin/Epic usw.

  • 27.12.18
  • 21:28
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Neue Xbox wird kein FPS-Monster, sondern eine gigantische Cloud-Demo

@Tical2k: Die gefeierten Titel hätten sicherlich auch auf anderen Plattformen funktioniert... Wenn es sie überhaupt gegeben hätte. Glaubst du im Ernst, Activision oder EA hätten Guerrilla Games nach der Killzone Reihe sowas wie Horizon Zero Dawn entwickeln lassen, mit dem Budget? Roboterdinosaurier im Neandertaler-Szenario mit weiblicher Heldin?
Glaubst du irgendein Publisher würde Hideo Kojima bei Death Stranding so machen lassen, wie Sony das gerade tut? Unabhängig davon, ob das Spiel was wird. Mit The Last Guardian eine komplette Konsolengeneration überspringen?
Dieses Wegkaufen von fast fertig entwickelten Titeln (Rise Of The Tomb Raider) bzw. Zeitexklusivität ist wirklich Mist, weil einfach der anderen Spielerschaft künstlich Sachen vorenthalten werden.
Wenn die Konsolenhersteller "ihre" Studios aber einfach machen lassen und kreative Freiheit ermöglichen, dann können da wirklich ein paar frische Sachen rauskommen die man so nicht mehr sehen würde.
Ich hätte auch lieber alles aufm PC, sehe aber die Vorteile für Studios, die über viele Jahre finanzielle Sicherheit haben und ihre Spiele nicht für die großen Publisher zurechtbiegen müssen (siehe DICE und Battlefront 2).

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