Palworld-Klage könnte Jahre dauern, hat wenig Erfolgsaussicht
@Bierbauchunke: "Wenn das rechtens ist, kann man das Copyright direkt abschaffen."
Hast du den Artikel überhaupt gelesen? Um das Copyright geht es bei der Klage doch überhaupt nicht. Es haben einige damit gerechnet, dass Nintendo wegen Copyright klagen könnte, da es gewisse Ähnlichkeiten zwischen einigen pals und Pokémon geben soll. Dies hätte ich auch noch einigermaßen verstehen können. Aber Nintendo hat sich hier nicht aufs Copyright berufen, es geht also eben nicht um das Design der pals (denn das wäre Copyright). Die Klage bezieht sich auf Patente, und bei Patenten geht es um technische Errungenschaften. Dies kann hier ja bestimmte Softwareausschnitte betreffen. In Europa wäre ein solches Patent nicht mal möglich, aus dem Grund betrifft das ganze Verfahren Europa überhaupt nicht, es betrifft ausschließlich nur Japan (in Europa ist Software an sich nicht patentierbar, nur Software in Kombination mit einer technischen Erfindung ist patentierbar). Was genau Nintendo anfechtet weiß bisher keiner wirklich, einige haben vermutet dass es das Konzept mit den Bällen sein könnte (was ich aber bezweifle, denn dieses Konzept gab es ja schon im ersten Pokémon Spiel und Patente verlieren nach spätestens 25 Jahren ihre Gültigkeit). Im Artikel wird glaube ich eher die Technik vermutet, wie die Figuren im Spiel gerendert werden. Das problem bei solchen Patenten ist halt, dass da immer nur exakt die Technik geschützt wird, die man patentiert hat. Wenn man das gleiche Ergebnis mit einer anderen Technik erreicht, dann hat man da keine Chance. Deshalb sind Patentklagen im Bereich Software auch sehr oft erfolglos, da es kein großes Problem ist, die Methode soweit abzuändern dass es nicht mehr als Kopie gilt (im Bereich hardware schon schwieriger, dort gibt es auch generell sehr viel mehr Patente).
So oder so geht es bei der Klage eben nicht um die Ähnlichkeit der Designs der pal und es hat 0 mit Copyright zu tun. Das ganze Verfahren wird außerhalb von Japan keine Bedeutung haben, daher kann palworld da auch ziemlich gleichgültig reingehen (im schlimmsten Fall müssten sie dann für Japan die Version etwas abändern und dort ggf eine strafe zahlen). Dürfte die auch meines Wissens nicht allzu hart treffen, da das Spiel in Japan sowieso nie so beliebt war wie außerhalb von Japan (was auch daran liegen könnte, dass in Japan deutlich häufiger Playstation oder Switch genutzt wird zum zocken und es das Spiel auf beiden Plattformen bisher nicht gab, außerdem wurde es in Japan auch kaum gestreamt während der hype phase, da die Management Firmen der streamer angst vor Nintendo hatten und ihren Streamern untersagt hatten das Spiel zu streamen). Der aktuelle PS5 Release kam ja auch nicht in Japan, pocketpair scheint der japanische Markt also offensichtlich nicht so wichtig zu sein und fokussieren sich da erstmal nur aufs Ausland.
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Weil ihn keiner will: Dr Disrespect geht auf rechte Streaming-Plattform
@J3ss3Blu3: Zum einen bezweifle ich dass es keine derartigen Szenen in heutigen filmen mehr gibt, gibt auch heute noch viele solche albernen Filme in denen Witze unterhalb der Gürtellinie vorkommen. Zum anderen liegt das ja nicht daran, dass es verboten wurde, keiner schreibt den Filmstudios vor wie sie ihre Filme drehen sollen. Und in Gegensatz zu einigen Behauptungen verfolgen die allermeisten studios auch keine Agenda oder dergleichen. Sicher, Künstler wollen häufig eine Botschaft übermitteln, also Drehbuchautoren, Regisseure oder auch Schauspieler sind manchmal durchaus gewillt ihre eigenen ideale an ihr Publikum zu geben, aber die studios selbst wollen einfach nur Geld verdienen. Und selbstverständlich orientieren sich die studios dann daran, was am besten bei der großen Masse des publikums gut ankommt. Das ist reines Marketing und hat nichts mit cancel culture oder solchen Schwachsinn zu tun. Solche Filme wie police Academy wären heute mit hoher Wahrscheinlichkeit viel weniger erfolgreich, aber es hält ja niemanden die studios davon ab es trotzdem zu versuchen.
Weil ihn keiner will: Dr Disrespect geht auf rechte Streaming-Plattform
@J3ss3Blu3: Es war noch nie der Fall, dass man in der Öffentlichkeit einfach alles nach Belieben sagen durfte, ohne negative Konsequenzen zu befürchten. Über die Jahre hat sich lediglich geändert, was geächtet ist. Geh mal 40-50 Jahre in die Vergangenheit und feiere in der Öffentlichkeit Homosexualität. Wirst du ziemlich sicher einen Gegenwind erhalten. Heute wird man vor allem beim Gegenteil Kritik erhalten. Sagen darf man es aber trotzdem, vom Staat hat man diesbezüglich nichts zu befürchten und auch YouTube ist sehr offen was Meinungsfreiheit betrifft (gibt diverse rechte Plattformen auf YouTube die auch sehr erfolgreich sind). YouTube hat ja auch dr. Disrespect nicht gebannt, sondern lediglich demonitarisiert, sprich er kann halt lediglich kein Geld mit seinem content auf YouTube machen. Der Grund dafür ist offensichtlich: Werbepartner möchten ungern im Kontext mit problematischen Inhalten bzw Personen gezeigt werden, sowas schadet also offensichtlich den Einnahmen.
Homeoffice: Bank schießt sich mit neuer Büropflicht in die Krise
@tueftler42: Mir ist bewusst dass BWLer es manchmal nicht so mit zahlen haben, aber nach welchem Rechenmodell kommt man auf 40 Arbeitstage pro Monat, wenn es keinen Monat gibt der nicht mal über mehr als 31 Kalendertage verfügt, ganz zu schweigen von Arbeitstagen? XD
Palworld-Klage könnte Jahre dauern, hat wenig Erfolgsaussicht
@Bierbauchunke: "Wenn das rechtens ist, kann man das Copyright direkt abschaffen."
Hast du den Artikel überhaupt gelesen? Um das Copyright geht es bei der Klage doch überhaupt nicht. Es haben einige damit gerechnet, dass Nintendo wegen Copyright klagen könnte, da es gewisse Ähnlichkeiten zwischen einigen pals und Pokémon geben soll. Dies hätte ich auch noch einigermaßen verstehen können. Aber Nintendo hat sich hier nicht aufs Copyright berufen, es geht also eben nicht um das Design der pals (denn das wäre Copyright). Die Klage bezieht sich auf Patente, und bei Patenten geht es um technische Errungenschaften. Dies kann hier ja bestimmte Softwareausschnitte betreffen. In Europa wäre ein solches Patent nicht mal möglich, aus dem Grund betrifft das ganze Verfahren Europa überhaupt nicht, es betrifft ausschließlich nur Japan (in Europa ist Software an sich nicht patentierbar, nur Software in Kombination mit einer technischen Erfindung ist patentierbar). Was genau Nintendo anfechtet weiß bisher keiner wirklich, einige haben vermutet dass es das Konzept mit den Bällen sein könnte (was ich aber bezweifle, denn dieses Konzept gab es ja schon im ersten Pokémon Spiel und Patente verlieren nach spätestens 25 Jahren ihre Gültigkeit). Im Artikel wird glaube ich eher die Technik vermutet, wie die Figuren im Spiel gerendert werden. Das problem bei solchen Patenten ist halt, dass da immer nur exakt die Technik geschützt wird, die man patentiert hat. Wenn man das gleiche Ergebnis mit einer anderen Technik erreicht, dann hat man da keine Chance. Deshalb sind Patentklagen im Bereich Software auch sehr oft erfolglos, da es kein großes Problem ist, die Methode soweit abzuändern dass es nicht mehr als Kopie gilt (im Bereich hardware schon schwieriger, dort gibt es auch generell sehr viel mehr Patente).
So oder so geht es bei der Klage eben nicht um die Ähnlichkeit der Designs der pal und es hat 0 mit Copyright zu tun. Das ganze Verfahren wird außerhalb von Japan keine Bedeutung haben, daher kann palworld da auch ziemlich gleichgültig reingehen (im schlimmsten Fall müssten sie dann für Japan die Version etwas abändern und dort ggf eine strafe zahlen). Dürfte die auch meines Wissens nicht allzu hart treffen, da das Spiel in Japan sowieso nie so beliebt war wie außerhalb von Japan (was auch daran liegen könnte, dass in Japan deutlich häufiger Playstation oder Switch genutzt wird zum zocken und es das Spiel auf beiden Plattformen bisher nicht gab, außerdem wurde es in Japan auch kaum gestreamt während der hype phase, da die Management Firmen der streamer angst vor Nintendo hatten und ihren Streamern untersagt hatten das Spiel zu streamen). Der aktuelle PS5 Release kam ja auch nicht in Japan, pocketpair scheint der japanische Markt also offensichtlich nicht so wichtig zu sein und fokussieren sich da erstmal nur aufs Ausland.
Pokémon GO verwirrt US-Nutzer plötzlich mit metrischem System
@Gast80185: Die NASA rechnet in der Tat im metrischen System, da sie ja viel international interagieren müssen, unter anderem mit der ESA. Die Firmen, die die NASA beliefern, benutzen hingegen teilweise noch das imperiale System, wo dann die Probleme auftreten. Als die NASA die Sonde zum Mars geschickt hatte, ist genau dies zum Verhängnis geworden, da die NASA die notwendigen Entfernungsangaben in Kilometer angegeben hat, die Firma die die Sonde hergestellt hat (zumindest Teile davon) jedoch in Meilen gerechnet hat (also nicht umgerechnet, sondern es hat die Kilometer als Meilen verwechselt). Das führte dazu, dass die Sonde viel zu dicht und schnell an die Oberfläche des Marses heranflog und auf die Oberfläche aufschlug und damit folglich kaputt war. Ein Milliardenschwerer Schaden nur weil man unterschiedliche Maßangaben verwendet.