XmeSSiah666X

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  • 20.06.15
  • 14:31
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PS4: Sony schließt PS3-Abwärtskompatibilität nach Xbox-Vorbild aus

@EffEll:
Das der Kinect Zwang abgeschafft und die reservierten Ressourcen freigegeben wurden, hat mit Sicherheit die Perfomance der Spiele verbessert.
Das zeigt sich ja allein schon daran, dass die Differenz zwischen den Bildauflösungen bei Multiplattform Spielen geschrumpft ist.
Mir ging es allerdings in erster Linie um die reine Rohleistung der Hardware.
Das die Taktraten der CPU der Xbox one ein zweites Mal erhöht wurden, war mir nicht bekannt.
Sicherlich haben beide Plattformen noch Leistungsreserven die, z.B. für zukünftige Features, reserviert sind und möglicherweise irgendwann mal freigegeben werden.
Und leider scheint ja auch bei beiden Konsolen niemand so genau zu wissen, wie viel Leistung für das System reserviert ist.
Ich bin gespannt, wie sich das in Zukunft entwickelt!
Ich denke bei Multiplattform Titeln wird es auch in Zukunft kaum einen Unterschied machen.
Im Großen und Ganzen finde ich es recht erstaunlich was beide Konsolen, angesichts des Kaufpreises, grafisch auf die Beine stellen!

Was The Witcher betrifft, kann ich nicht wirklich mitreden, da ich das Ganze nur sehr oberflächlich verfolgt habe!
Ich werde mir da Video im Laufe des Tages mal anschauen.

LG

  • 20.06.15
  • 13:19
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PS4: Sony schließt PS3-Abwärtskompatibilität nach Xbox-Vorbild aus

@EffEll:

1.
"...Die Hardware ist absolut identisch, lediglich die Speicheranbindung unterscheidet sich: Ddr3 zu gddr5 alles andere ist absolut identisch. Dafür hat die XBOX aber zusätzlich 32MB ESRAM, der richtig eingesetzt, dass Defizit ausgleicht..."

Das ist sachlich völlig falsch!
Die APUs der beiden Konsolen sind zwar tatsächlich nahezu identisch, jedoch verfügt die Grafikeinheit der PS4 über 18 Compute Units und die der Xbox One lediglich über 12.
Damit ist die "GPU" der PS4 theoretisch 50% leistungsfähiger als die der Xbox One.

Auf der anderen Seite, hat Microsoft kurz vor dem Release der Xbox One die Taktraten der Acht CPU Kerne um wenige Prozent erhöht um bei Leihen den Anschein zu erwecken, das GPU Defizit wäre damit ausgeglichen, was natürlich bei Weitem nicht der Fall ist!

Das die Vorteile des GDDR5 RAM im Vergleich zum DDR3 RAM durch die 32MB ESRAM ausgeglichen werden, ist sehr umstritten!
Nach den Aussagen mehrerer Spieleentwickler, kann der ESRAM tatsächlich die Performance verbessern, mit dem GDDR5 Ram der PS4 dennoch nicht ganz mithalten.

Letzten Endes ist die PS4 theoretisch(!) mehr als 40% leistungsfähiger als die Xbox One und dabei wird der unterschiedliche Arbeitsspeicher noch nicht einmal berücksichtigt.

Welche der beiden Plattformen in der Praxis die bessere Grafik abliefert, liegt in erster Linie an den Spieleentwicklern und daran, wie effizient sie die Hardware der jeweiligen Konsole zu nutzen wissen!
Doch die PS4 hat in diesem Fall deutlich mehr Potenzial, daran lässt sich nicht rütteln!

2.
Die Project Morpheus und die Hololens lassen sich nur sehr begrenzt miteinander vergleichen!
Das eine ist eine Virtual Reality Brille die sich ganz gezielt an Spieler richtet und das andere ist eine Augmented Reality Brille bei der Videospiele nur einen kleinen Teil des Anwendungsbereiches ausmachen.
Darüber hinaus ist die Morpheus nahezu fertiggestellt und konnte bereits von Fans gestestet werden, während Microsoft bislang nur ein paar Prototypen und eine fragwürdige Präsentation zur Hololens zu bieten hatte.
Mcrosoft ist eine Parnerschaft mit der Occulus Rift eingegangen weil sie selbst eben kein vergleichbares Produkt im Sortiment haben!
Und eine Partnerschaft mit Microsoft schließt eine Zusammenarbeit mit Sony noch lange nicht aus!

3.
Welche der Ankündigungen der diesjährigen E3 die "Besseren" waren, ist doch wohl reine Ansichtssache!
Mir haben bei Pressekonferenzen sehr gut gefallen!
Meinem Empfinden nach hatte Microsoft bei neuen Features die Nase vorn und Sony bei den Spielen, doch das ist nur meine persönliche Meinung.

  • 27.12.14
  • 14:43
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PSN & Xbox live: Kim Dotcom will Hacker mit Deal gestoppt haben

@the mason: Lieber ein bischen später als voreilig und unkorrekt! ;)

Der optimale MTU Wert hängt vom Internetanschluss und der Art der Verbindung mit dem Router ab und kann dadurch variieren!

  • 27.12.14
  • 14:18
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PSN & Xbox live: Kim Dotcom will Hacker mit Deal gestoppt haben

@Memfis: Oder Sie stellen fest, das es sich um ein und die selbe Person handelt! :D
(reine Spekulation und nicht ganz ernst gemeint!)

  • 27.12.14
  • 14:16
  • Artikel
  • +2-6

PSN & Xbox live: Kim Dotcom will Hacker mit Deal gestoppt haben

@DARK-THREAT: Auch bei Microsoft trudeln nach wie vor zahlreiche Beschwerden über Login-Probleme ein!
Als "komplett gelöst" würde ich das also nicht unbedingt bezeichnen! :D

  • 27.12.14
  • 13:55
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  • +3-2

PSN & Xbox live: Kim Dotcom will Hacker mit Deal gestoppt haben

Drei Daumen hoch! Das hier ist der einzige halbwegs objektive Artikel zu diesem Vorfall!
In vielen anderen Berichten heißt es schon, Kim Dotcom habe das Weihnachtsfest gerettet! XD XD XD

Mir fällt es nach wie vor sehr schwer diese ganze Schmierenkomödie mit Kim Dotcom und Lizard Squad zu glauben!
Ich halte den Typen, der sich auf Twitter als @LizardMafia ausgibt für einen Wichtigtuer der rein garnichts mit den Serverausfällen zu tun hat und die Situation lediglich ausnutzt um sich auf Twitter mehr Follower zu erschleichen!

Fakt ist, es gab/gibt massive Serverprobleme bei Sony und Microsoft, alles weitere ist reine Spekulation!

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