- 11.07.12
- 04:59
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Sims-Erfinder Wright: 'Cloud-Gaming ist die Zukunft'
@hhgs: ach Junge, du sprichst mir SOWAS von aus der Seele, das kannst du dir gar nicht vorstellen! Steam ging mir von Release an schon auf die Klöten. Was waren das noch Zeiten:" Half Life 1, dann die richtige Patch Reihenfolge um dann CS, damals noch MoD, installieren zu können.. Hat zwar gedauert, aber kein nerviges Klimbim drumherum... Bei Origin war die Cloud Synchronisation, das erste was ich deaktiviert habe, genau so wie das behinderte Overlay (Shift+F1) im Spiel selber. Brauche ich nicht will ich nicht...Wenn ich nen Chatportal will, dann suche ich mir eines. Wir haben früher gerne bei Unreal Tournament die IP´s von den Servern angesagt oder gepostet. JA auch damals gab es schon Teamspeak und ja wir REDEN miteinander. Alles deaktiviert. Will ich gestört werden, wenn ich mal konzentriert alleine Spiele? NÖ! Oder warum mute ich im TS, damit mich dann alle jeder Zeit anklingeln und zuspammen können? Nee mit Sicherheit nicht. Alles Quark, alles Käse und erst Recht alles nutzlos. Bei Call of Duty Black Ops 2 dürfen wir uns wieder einmal mehr auf ein völlig overhyptes Spiel stürzen, was immer noch die alte Engine nutzt, nichts innovatives neues nutzt und WIEDER nur über Steam läuft und wieder Probleme in der Performance haben wird und WIEDER mit dem alten Netcode, wenn dedicated Server, WIEDER nur mit Laags, WIEDER wird NUR ein Kern unterstützt, WIEDER werden keine DUAL GPU Karten unterstützt, WIEDER wird nichts aktives gegen Cheater eingesetzt geschweige denn unternommen usw usw usw. Damit könnte ich stundenlang weiter machen und es würde die längste Changelog der Welt für alle Spieleschmieden dieser Erde werden. KEINE Schmiede schafft es, trotz Onlinezwang in Ihren Spielen, die Server am Release so stabil zu haben, dass man sich einloggen kann. Ganz zu schweigen von dem gelagge und dem geruckel und die reden von Cloud Gaming. Sorry da kann man nur noch durchdrehen. So nach dem Motto:" Ach die unendlich vielen anderen Probleme bekommen wir eh nicht in den Griff, lass uns einfach was neues machen." Nur der Schuss geht nach hinten los, denn im Endeffekt gehen euch trotzdem weiter die Spieler flöten...
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Telekom: 200-Mbit-Glasfaseranschluss ab 50 Euro
@Gast22554: das klassische Wikipedia :>
Telekom: 200-Mbit-Glasfaseranschluss ab 50 Euro
@Gast22554: Das BASA-Netz wurde anlässlich der Umstrukturierung der Deutschen Bahn ausgegliedert. Aus dem vorhandenen Fernsprechnetz entstand zunächst unter Verschmelzung der Firmen CNI und DB-Kom GmbH & Co. KG das Telekommunikationsunternehmen Arcor. Das Fernsprechnetz wurde auf ISDN-Technik modernisiert und teilweise vermarktet.
Im Frühjahr 2001 forderte die Deutsche Bahn das 1997 an Arcor abgegebene Netz zurück. Seit 2010 werden zahlreiche BASA-Anschlüsse in der Fläche durch GSM-Telefone ersetzt.
Bezahlen per Handy: Kaum jemand wartet gespannt
Auch das Handy bringt es als Zahlungsmittel einfach gar nicht, wenn am anderen Ende immer noch das reale Geld dafür fehlt...
Sims-Erfinder Wright: 'Cloud-Gaming ist die Zukunft'
@eilteult: Wie bitte soll etwas auf allen möglichen Plattformen adäquat spielbar sein, wenn die meisten Spiele nicht einmal adäquat auf EINER Plattform laufen... merkst du die Ironie?
Sims-Erfinder Wright: 'Cloud-Gaming ist die Zukunft'
@vectrex: selten so einen gepflegten Dünnpfiff gehört. Das erste Spiel deiner Seits war bestimmt die Sims.... Auch wenn es sich ein wenig arrogant anhört, aber wenn man ein wenig zwischen den Zeilen lesen kann, erkennt man WAS für Gamer hier Ihren Beitrag leisten. Du sprichst hier teilweise mit Leuten die von der Geburtsstunde an dabei sind, wozu ich leider auch nun mal zähle und letzten Endes entscheiden WIR, die stetigen und vor allem ambitionierten Gamer, was in der Szene am Leben bleibt und was nicht. Denn wenn WIR uns beispielsweise in der Masse nicht mehr bei Origin, Steam oder Blizzard einloggen, dann verhält es sich wie? Richtig wie mit den Einschaltquoten im Fernsehen, was bedeutet? Stellenabbau, Wirtschaftskrise, Armut etc. Server müssen nicht mehr gewartet werden, können teilweise abgeschaltet werden, weniger Supportmitarbeiter, weil es einfach keine Spieler mehr gibt die Tickets eröffnen, die einfach dem vorgesetzten System den Rücken zudrehen. Und zum Thema schwer haben:"Du wirst es schwer haben, wenn ein Anbieter seine Cloud Server abschaltet, weil Sie pleite gegangen sind und du nicht mehr lokal auf deine Speicherstände zugreifen kannst." Da hast du dann recht, da wirst du es schwer haben...
Sims-Erfinder Wright: 'Cloud-Gaming ist die Zukunft'
@hhgs: ach Junge, du sprichst mir SOWAS von aus der Seele, das kannst du dir gar nicht vorstellen! Steam ging mir von Release an schon auf die Klöten. Was waren das noch Zeiten:" Half Life 1, dann die richtige Patch Reihenfolge um dann CS, damals noch MoD, installieren zu können.. Hat zwar gedauert, aber kein nerviges Klimbim drumherum... Bei Origin war die Cloud Synchronisation, das erste was ich deaktiviert habe, genau so wie das behinderte Overlay (Shift+F1) im Spiel selber. Brauche ich nicht will ich nicht...Wenn ich nen Chatportal will, dann suche ich mir eines. Wir haben früher gerne bei Unreal Tournament die IP´s von den Servern angesagt oder gepostet. JA auch damals gab es schon Teamspeak und ja wir REDEN miteinander. Alles deaktiviert. Will ich gestört werden, wenn ich mal konzentriert alleine Spiele? NÖ! Oder warum mute ich im TS, damit mich dann alle jeder Zeit anklingeln und zuspammen können? Nee mit Sicherheit nicht. Alles Quark, alles Käse und erst Recht alles nutzlos. Bei Call of Duty Black Ops 2 dürfen wir uns wieder einmal mehr auf ein völlig overhyptes Spiel stürzen, was immer noch die alte Engine nutzt, nichts innovatives neues nutzt und WIEDER nur über Steam läuft und wieder Probleme in der Performance haben wird und WIEDER mit dem alten Netcode, wenn dedicated Server, WIEDER nur mit Laags, WIEDER wird NUR ein Kern unterstützt, WIEDER werden keine DUAL GPU Karten unterstützt, WIEDER wird nichts aktives gegen Cheater eingesetzt geschweige denn unternommen usw usw usw. Damit könnte ich stundenlang weiter machen und es würde die längste Changelog der Welt für alle Spieleschmieden dieser Erde werden. KEINE Schmiede schafft es, trotz Onlinezwang in Ihren Spielen, die Server am Release so stabil zu haben, dass man sich einloggen kann. Ganz zu schweigen von dem gelagge und dem geruckel und die reden von Cloud Gaming. Sorry da kann man nur noch durchdrehen. So nach dem Motto:" Ach die unendlich vielen anderen Probleme bekommen wir eh nicht in den Griff, lass uns einfach was neues machen." Nur der Schuss geht nach hinten los, denn im Endeffekt gehen euch trotzdem weiter die Spieler flöten...