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  • 12.06.12
  • 11:42
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Kinofilm 'Deep': Valves Source Engine wird 'Filmstar'

@refilix: Das ist aber nunmal hier völlig wayne. Nur weil andere Engines aktuellere Techniken besitzen und leistungsfähiger sind, bedeutet das noch lange nicht, dass diese für jedes Projekt auch automatisch die Besten sind. Das ist nämlich ein Trugschluss!

  • 12.06.12
  • 11:30
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Kinofilm 'Deep': Valves Source Engine wird 'Filmstar'

@peter_86: "Zudem rechnet die Source Engine zB. die Beleuchtung nicht in Real Time, was es zB. recht schwierig macht on the Fly Änderungen vor zu nehmen." Da die Source-Engine modular ist, ist es aber kein Problem diese Systeme ressourcenschonend zu implementieren, wie dieser Modder beweist: http://tinyurl.com/cg2x8nh Auch die aktuelle Version von CS: GO hat bereits ein globales Schattensystem spendiert bekommen, was in Kombination mit statischen Radiosity-Lightmaps sehr schick aussieht.

  • 12.06.12
  • 11:20
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Kinofilm 'Deep': Valves Source Engine wird 'Filmstar'

@eisdrachen: Ihr solltet euch vielleicht mal die mit der Source-Engine gerenderten Trailer (L4D2, Dota 2, etc.) angucken und nicht anhand veralteter Ingame-Grafik urteilen. Dort kommen nämlich weitaus beeindruckendere Techniken und Effekte zum Einsatz, als in den Spielen selber. Ich persönlich finde, dass diese optisch einer Cry-Engine in nichts nachstehen. Abgesehen davon, muss man auch nicht immer zwangsläufig die neueste und beste Engine für seine Projekte benutzen, wenn es letztendlich gar nicht erforderlich ist, denn letztendlich hat jede Engine ihre Stärken und Schwächen. Bei der Cry Engine ist es beispielsweise die Ausleuchtung von Innenräumen, was daran liegt, dass man dort ausschließlich auf dynamische Beleuchtung setzt.

  • 12.06.12
  • 10:31
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Kinofilm 'Deep': Valves Source Engine wird 'Filmstar'

@cam: So wirklich auf dem aktuellsten Stand bist du aber auch nicht mehr, was? Link: bit.ly/I6UXCI

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