- 26.10.09
- 19:55
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iPhone-App: Vier von fünf Spielern bezahlen nicht
Ich finde bei diesem Beitrag die Überschrift etwas unpassend. Richtiger wäre doch: Vier von fünf Spielern würden die App eh nicht kaufen! Und gerade das wäre der Tod für viele Apps, die von der Vielzahl der Spieler leben (siehe online Highscores, etc.) Gerade auf dem iPhone gibt es ein recht wirksames Mittel gegen die Verbreitung von Cracks, und das heisst Online Abfrage. Wer schonmal die ein oder andere gecrackte App installiert hat, die mit einem solchen Schutz versehen ist, wird feststellen, dass er/sie überhaupt nicht weiter kommt als zum Startbildschirm mit dem freundlichen hinweis, man möge sich doch bitte eine legale kopie der App besorgen. Jeder App-Dev, dem die 100 Euro für diesen Kopierschutz zuviel sind, hat entweder kein Vertrauen in seine App oder plant sogar die Verbreitung der gecrackten version, um mehr Spieler zu haben, die somit den Community-Effekt erhöhen. Auf dem iPhone ist es also völlig überflüssig, über gecrackte Software zu weinen. Andere handy-/Smartphonebetriebssysteme haben es da wesentlich schwerer, was dann wiederum auch den höheren Preis für Apps rechtfertigt. Leider sieht das kaum jemand, bzw. interessiert es keinen.
Bedenkt man zusätzlich, dass nur ein Bruchteil der verkauften iphones tatsächlich gejailbreaked sind, kann man sein Mitleid mit den armen Developern ruhig stecken lassen.
Und ja, ich habe mich extra, nur um das mal loszuwerden, hier angemeldet. Viel Spass noch.
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iPhone-App: Vier von fünf Spielern bezahlen nicht
Ich finde bei diesem Beitrag die Überschrift etwas unpassend. Richtiger wäre doch: Vier von fünf Spielern würden die App eh nicht kaufen! Und gerade das wäre der Tod für viele Apps, die von der Vielzahl der Spieler leben (siehe online Highscores, etc.) Gerade auf dem iPhone gibt es ein recht wirksames Mittel gegen die Verbreitung von Cracks, und das heisst Online Abfrage. Wer schonmal die ein oder andere gecrackte App installiert hat, die mit einem solchen Schutz versehen ist, wird feststellen, dass er/sie überhaupt nicht weiter kommt als zum Startbildschirm mit dem freundlichen hinweis, man möge sich doch bitte eine legale kopie der App besorgen. Jeder App-Dev, dem die 100 Euro für diesen Kopierschutz zuviel sind, hat entweder kein Vertrauen in seine App oder plant sogar die Verbreitung der gecrackten version, um mehr Spieler zu haben, die somit den Community-Effekt erhöhen. Auf dem iPhone ist es also völlig überflüssig, über gecrackte Software zu weinen. Andere handy-/Smartphonebetriebssysteme haben es da wesentlich schwerer, was dann wiederum auch den höheren Preis für Apps rechtfertigt. Leider sieht das kaum jemand, bzw. interessiert es keinen.
Bedenkt man zusätzlich, dass nur ein Bruchteil der verkauften iphones tatsächlich gejailbreaked sind, kann man sein Mitleid mit den armen Developern ruhig stecken lassen.
Und ja, ich habe mich extra, nur um das mal loszuwerden, hier angemeldet. Viel Spass noch.