OpenGL: Version 3.0 trifft auf Frust bei Entwicklern

Entwicklung Die Khronos Group, ein Konsortium unter dessen Dach der Grafik-Standard OpenGL entwickelt wird, hat diesen in der Version 3.0 veröffentlicht. Die Entwickler, die mit der Technologie arbeiten, sind allerdings nicht besonders begeistert.

Ursprünglich sollte die neue Fassung mit einer neuen API daherkommen, die von Grund auf neu entwickelt wurde. Das Ziel war eine geringere Größe und eine höhere Performance. Die Veröffentlichung war bereits für September 2007 geplant.


Nach mehreren Verzögerungen kippte man dieses Konzept nun und beschränkt sich auf die Einführung einer Reihe neuer Features. Dies führte in den Entwickler-Foren zu Protesten. "Wir haben zwei Jahre umsonst gewartet", hieß es beispielsweise im offiziellen Forum bei OpenGL.org. Es sei so nicht verwunderlich, dass niemand OpenGL-Spiele entwickelt.

Bei Khronos verteidigte man das Release allerdings. Eine komplette Revision der API hätte zu massiven Support-Problemen geführt. "OpenGL 3.0 ist ein großer Entwicklungsschritt", sagte Barthold Lichtenbelt, Leiter der OpenGL-Gruppe bei Khronos. Die neue Version sei außerdem eine wichtige Vorbereitung auf tiefergehende Änderungen.

Weitere Informationen: Release-Information zu OpenGL 3.0
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Schade, mit einer komplett neuen API hätte man bestimmt zu DX10 aufschließen können, aber so? Finde ich schade,
 
@Maniac-X: Man kann bereits mit OpenGL 2.0 alle Effekte vom ShaderModel4 und damit DX 10 nutzen, aber egal... :)
 
Das ist alles nicht so einfach. Es ist zwar schade, aber man sollte auch bedenken das komplette neuentwicklungen immer eine Zeit brauchen bis die reifen. Ausserdem wer schreit schon nach OpenGL Spielen. Wohl die die es am meisten trifft.
 
Wäre Direct3D portabel, dann würde sicher kaum einer sich OpenGL auch nur ansehen... Die Entscheidung von Khronos war ein Fehler.
 
@Snaeng: Das glaub ich kaum... Es gibt z.b. KEINEN 3d Movie der unter DX entstanden ist :)


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