OpenGL: Version 3.0 trifft auf Frust bei Entwicklern
Ursprünglich sollte die neue Fassung mit einer neuen API daherkommen, die von Grund auf neu entwickelt wurde. Das Ziel war eine geringere Größe und eine höhere Performance. Die Veröffentlichung war bereits für September 2007 geplant.
Nach mehreren Verzögerungen kippte man dieses Konzept nun und beschränkt sich auf die Einführung einer Reihe neuer Features. Dies führte in den Entwickler-Foren zu Protesten. "Wir haben zwei Jahre umsonst gewartet", hieß es beispielsweise im offiziellen Forum bei OpenGL.org. Es sei so nicht verwunderlich, dass niemand OpenGL-Spiele entwickelt.
Bei Khronos verteidigte man das Release allerdings. Eine komplette Revision der API hätte zu massiven Support-Problemen geführt. "OpenGL 3.0 ist ein großer Entwicklungsschritt", sagte Barthold Lichtenbelt, Leiter der OpenGL-Gruppe bei Khronos. Die neue Version sei außerdem eine wichtige Vorbereitung auf tiefergehende Änderungen.
Weitere Informationen: Release-Information zu OpenGL 3.0
Nach mehreren Verzögerungen kippte man dieses Konzept nun und beschränkt sich auf die Einführung einer Reihe neuer Features. Dies führte in den Entwickler-Foren zu Protesten. "Wir haben zwei Jahre umsonst gewartet", hieß es beispielsweise im offiziellen Forum bei OpenGL.org. Es sei so nicht verwunderlich, dass niemand OpenGL-Spiele entwickelt.
Bei Khronos verteidigte man das Release allerdings. Eine komplette Revision der API hätte zu massiven Support-Problemen geführt. "OpenGL 3.0 ist ein großer Entwicklungsschritt", sagte Barthold Lichtenbelt, Leiter der OpenGL-Gruppe bei Khronos. Die neue Version sei außerdem eine wichtige Vorbereitung auf tiefergehende Änderungen.
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Christian Kahle
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