Was die Deutschen in der virtuellen Realität anstellen

Rund 21 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzt hin und wieder Virtual-Reality-Brillen. Weitere 39 Prozent können sich vorstellen, diese Technologie in Zukunft zu nutzen. Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen weiterhin vor allem bei Computer- und Videospielen - etwa 91 Prozent der VR-Nutzer haben angegeben, diese für Games zu verwenden.

Der zweitgrößte Anwendungsbereich im Jahr 2023 ist das virtuelle Bereisen von Orten. Rund 77 Prozent der Befragten haben schon einmal einen "virtuellen Urlaub? gemacht. Ebenfalls beliebt sind VR-Brillen für das Ansehen von Filmen, Serien (70 Prozent) und Konzerten (41 Prozent). Etwa 29 Prozent der Befragten nutzen die virtuelle Realität sogar für ihr Workout.

Weniger häufig wird Zeit in Bildung oder Kultur investiert. Ein sehr praktischer Einsatz für VR-Brillen ist die Planung von Wohnungen und Häusern. Rund 28 Prozent nutzen sie, um sich in ihrem neu gestalteten Wohnbereich umzusehen und ein besseres Gefühl für den Raum zu bekommen. Diese Funktion ist vor allem bei Nutzern im Haus- und Wohnungbau-Alter zwischen 30 und 49 Jahren beliebt.

  • Rund 21 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzt hin und wieder Virtual-Reality-Brillen. Weitere 39 Prozent können sich vorstellen, diese Technologie in Zukunft zu nutzen. Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen weiterhin vor allem bei Computer- und Videospielen - etwa 91 Prozent der VR-Nutzer haben angegeben, diese für Games zu verwenden.
  • Der zweitgrößte Anwendungsbereich im Jahr 2023 ist das virtuelle Bereisen von Orten. Rund 77 Prozent der Befragten haben schon einmal einen "virtuellen Urlaub" gemacht. Ebenfalls beliebt sind VR-Brillen für das Ansehen von Filmen, Serien (70 Prozent) und Konzerten (41 Prozent). Etwa 29 Prozent der Befragten nutzen die virtuelle Realität sogar für ihr Workout.
  • Weniger häufig wird Zeit in Bildung oder Kultur investiert. Ein sehr praktischer Einsatz für VR-Brillen ist die Planung von Wohnungen und Häusern. Rund 28 Prozent nutzen sie, um sich in ihrem neu gestalteten Wohnbereich umzusehen und ein besseres Gefühl für den Raum zu bekommen. Diese Funktion ist vor allem bei Nutzern im Haus- und Wohnungsbau-Alter zwischen 30 und 49 Jahren beliebt.
  • Ein weiteres spannendes Anwendungsgebiet ist die Medizin. Ärzte und Therapeuten setzen VR-Brillen zunehmend für Schulungen, Simulationen und sogar für die Behandlung von Patienten ein. Beispielsweise können Phobien durch kontrollierte virtuelle Umgebungen behandelt werden, oder Chirurgen nutzen VR, um komplexe Operationen zu planen und zu üben. Auch in der Psychotherapie bieten VR-Brillen neue Möglichkeiten, etwa bei der Behandlung von posttraumatischen Belastungsstörungen (PTBS).
  • In der Industrie und im Handwerk finden VR-Brillen ebenfalls Anwendung, beispielsweise bei der Schulung von Mitarbeitern oder der Wartung von Maschinen. Durch die Simulation von Arbeitsprozessen können Fehlerquellen identifiziert und behoben werden, bevor sie in der Realität auftreten.
  • Die Nutzung von VR-Brillen in sozialen Netzwerken und virtuellen Treffpunkten nimmt ebenfalls zu. Menschen können sich in virtuellen Räumen treffen, um gemeinsam Zeit zu verbringen, zu arbeiten oder zu lernen, unabhängig von ihrem physischen Standort. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für die Zusammenarbeit und den Austausch, insbesondere in Zeiten, in denen physische Treffen eingeschränkt sind.
  • Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Einsatzmöglichkeiten von Virtual-Reality-Brillen vielfältig und weitreichend sind. Während der Bereich der Unterhaltung weiterhin dominiert, gewinnen auch andere Anwendungsfelder wie Medizin, Bildung, Industrie und soziale Interaktion zunehmend an Bedeutung. Die Technologie entwickelt sich stetig weiter und es bleibt spannend zu beobachten, welche neuen Möglichkeiten sich in Zukunft eröffnen werden.

Was die Deutschen in der virtuellen Realität anstellen Rene Bocksch / Statista.com
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