Intel kauft die Entwickler der Physik-Engine Havok

Wirtschaft & Firmen Wie Intel und Havok in einer Pressemitteilung angekündigt haben, hat der Chiphersteller das Software-Unternehmen übernommen. Dazu gehört auch die gleichnamige Physik-Engine, die in vielen Videospielen und Filmen zum Einsatz kommt. Wie man der gemeinsamen Mitteilung entnehmen kann, wird Havok damit zu einer Intel-Tochter. Die Physik-Engine soll zukünftig ein Kernbestandteil der Grafikprodukte aus dem Hause Intel werden. Die konkurrierende PhysX-Engine, die auf spezielle Erweiterungskarten für den PC setzt, dürfte damit noch schlechter Verbreitung finden.

Die Havok-Engine lagert die Berechnung der Physik-Effekte auf mehrere Prozessorkerne aus. Auch die Grafikchips von AMD und Nvidia können einen Teil dieser Arbeit übernehmen. Derzeit nutzen zahlreiche Spiele diese Möglichkeit, darunter Bioshock, Halo 2, Half-Life 2, Oblivion und rund 150 andere Titel.

Auch in Kinofilmen wurde die Havok-Engine bereits eingesetzt. So entstanden beispielsweise die Spezialeffekte in Matrix mit Hilfe der Havok-Engine. Aber auch in "Königreich der Himmel" sowie "Charlie und die Schokoladenfabrik" wurde sie eingesetzt. Finanzielle Details der Übernahme wurden nicht bekannt gegeben.
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