Snake Rewind: Kultspiel landet auf iOS, Android & Windows Phone

Wer in den 90er Jahren den Aufstieg der Handys zum Alltagswerkzeug miterlebt hat, kennt Snake: Das Kultspiel rund um eine punktehungrige Schlange, die immer weiter wächst, wird jetzt für Android-, iOS- und Windows Phone-Smartphones neu aufgelegt.

Die Punktejagd geht weiter

36 Jahre nach ihrem ersten Auftritt auf dem Computer TRS-80 und fast zwei Jahrzehnte nach dem großen mobilen Comeback, das mit dem Nokia 6110 eingeläutet wurde, darf die Kultschlange Snake bald erneut eine Wiedergeburt feiern. Wie das verantwortliche Entwicklerstudio Rumilus Design mitteilt, wird Snake unter der Überschrift "Rewind" ab dem 14. Mai auf Android, iOS und Windows Phones auf Punktejagd gehen.

Um die Neuauflage für die aktuelle Smartphone-Generation fit zu machen, hat man sich dabei mit Taneli Armanto zusammengetan, der als Ingenieur 1997 bei Nokia für die Entwicklung der bekanntesten Vorlage verantwortlich war, die ihren Weg auf 400 Millionen Nokia-Handys fand. Dabei setzt man beim aktuellen Comeback natürlich auf die altbekannte Spielemechanik, erweitert diese aber um einige neue Funktionen und eine frische Optik mit Retro-Charme.

Altes Gameplay mit neuen Elementen

Zu den Neuerungen, die bei Snake-Veteranen wohl für Stirnrunzeln sorgen dürfte, zählt dabei sicher die Funktion, die Zeit zurückspulen zu können. Wie ein kurzer Ausschnitt in dem Ankündigungsvideo zeigt, können ungewollte Kollisionen wohl für den Einsatz von 10 Punkten wieder rückgängig gemacht werden.

Darüber hinaus haben die Macher das Spiel auch um Missionen erweitert, bei denen fleißige Spieler beispielsweise eine bestimmte Strecke ohne Crash hinter sich bringen oder die Schlange bei einer gewissen Punktzahl absichtlich in eine Kollision lenken müssen. Als Belohnung winken hier neue Level, die Snake in seinen verschiedenen Entwicklungsstufen durch die Jahrzehnte zeigen.

Snake RewindSnake RewindSnake RewindSnake RewindSnake RewindSnake Rewind

Insgesamt soll es zum Start von Snake Rewind 10 Spielstufen geben, die sich alle in Design und Sound voreinander unterscheiden. Da die Entwickler auch einen Store mit Boostern und Gegenständen angekündigt haben, wird das Spiel wohl auf ein Free-to-Play-Modell mit kostenpflichtigen Extras setzen. Ob man sich damit gegen die unzähligen inoffiziellen Nachbauten durchsetzen kann, muss sich jetzt zeigen.
Jetzt einen Kommentar schreiben