Silicon Studio stimmt auf die GDC 2015 ein

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Das japanische Silicon Studio wird auf der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) vertreten sein und dort neben der Post Effect Middleware "YEBIS" und der C# Game-Engine "Paradox" auch die Renderding-Engine "Mizuchi" zeigen, die erstmals auf der GDC 2014 vorgestellt worden war. Dieses Mal soll die Engine in einer Echtzeitdemonstration auf dem PC und der PlayStation 4 laufen.

In dem Trailer zeigt das Entwicklerstudio Eindrücke von den drei Produkten. Die GDC findet vom 2. bis 6. März in San Francisco statt.
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