Nvidia zeigt realistische Partikeleffekte mit PhysX FleX

Nvidia stellt in diesem Video die partikelbasierte Simulationstechnik PhysX FleX vor, die in zukünftigen Spielen bei der Darstellung von Flüssigkeiten und Rauch zum Einsatz kommen könnte. Die Interaktion von Flüssigkeiten mit festen Objekten wird am Beispiel einer Schale mit Frühstücksflocken demonstriert. Die Milch setzt sich dabei aus etwa 100.000 Partikeln zusammen.

Rauch wird in der Simulation unter anderem durch einen schwingenden Würfel beeinflusst. Abschließend zeigt Nvidia noch ein paar weitere mögliche Anwendungsgebiete für FleX.