Nvidia zeigt Echtzeit-Raytracing mit der neuen RTX-Technologie
Nvidia hat auf der Computergrafikmesse Siggraph in Vancouver eine neue Entwicklungsplattform und GPU-Architektur für aufwendige Grafiken vorgestellt. Möglich machen sollen diese aufwendige Grafiken und Echtzeit-Raytracing in Spielen. Zur besseren Veranschaulichung zeigte das Unternehmen die neue Technologie in einem Video.
Die rund zweieinhalb Minuten lange Animation basiert auf der Unreal Engine 4 und wurde via Raytracing in Echtzeit gerendert. Dabei kamen die Nvidia Turing-Architektur und die neue Entwicklungsplattform Nvidia RTX zum Einsatz.
Erste Grafikkarten mit Unterstützung von Nvidia RTX werden zum Jahresende im Rahmen der Quadro-RTX-Modellreihe erwartet. Auch auf der Gamescom wird Nvidia in der nächsten Woche voraussichtlich neue Hardware für Gamer präsentieren.
Die rund zweieinhalb Minuten lange Animation basiert auf der Unreal Engine 4 und wurde via Raytracing in Echtzeit gerendert. Dabei kamen die Nvidia Turing-Architektur und die neue Entwicklungsplattform Nvidia RTX zum Einsatz.
Erste Grafikkarten mit Unterstützung von Nvidia RTX werden zum Jahresende im Rahmen der Quadro-RTX-Modellreihe erwartet. Auch auf der Gamescom wird Nvidia in der nächsten Woche voraussichtlich neue Hardware für Gamer präsentieren.
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