Major Nelson: Season-Pässe sind in Multiplayer-Games "gefährlich"
IGN und war in deren Unlocked-Podcast zu Gast (via MCV). Dabei sagte Hryb, dass er Season-Pässe für "wirklich gefährlich" halte. Derartige Pässe sind für die Spiele-Anbieter eine lukrative Angelegenheit, da sie nach dem Start eines Titels ein Abonnement auf Download-Inhalte darstellen.
"DLC-Pässe sind im Multiplayer wirklich gefährlich, weil sie sie die Community spalten. Du hast die Maps, ich habe die Maps nicht. Ich habe sie nicht gekauft, aber du hast sie gekauft. Und wenn wir dann alle zusammen sind, dann heißt es plötzlich: 'Oh, du kannst die Map nicht spielen'."
Siehe auch: Angespielt: Halo 5 - Multiplayer entschädigt für wirre Kampagne
Larry "Major Nelson" Hryb, Director of Programming for Xbox Live, stellte sich den Fragen der Spiele-Seite Zwei-Klassen-Gesellschaft
Im Fall von Einzelspieler-Inhalten können sie eine gute Sache sein, wenn sie einen entsprechenden Gegenwert bieten. Hrybs Bedenken richten sich aber in Richtung Multiplayer, da zusätzliche Downloads, in diesem Fall vor allem in Form von Maps, zu einer Zwei-Klassen-Gesellschaft führen können."DLC-Pässe sind im Multiplayer wirklich gefährlich, weil sie sie die Community spalten. Du hast die Maps, ich habe die Maps nicht. Ich habe sie nicht gekauft, aber du hast sie gekauft. Und wenn wir dann alle zusammen sind, dann heißt es plötzlich: 'Oh, du kannst die Map nicht spielen'."
Nicht in Halo 5
Damit will Hryb auch vor allem Halo 5 und die Entscheidung von 343 Industries loben, alle Maps nach Veröffentlichung ohne Aufpreis zur Verfügung zu stellen. Die Entscheidung des Halo-Entwicklers bezeichnete er als "brillant", denn jeder Spieler hat das gleiche Kartenmaterial zu Verfügung. Die Wahl, Geld durch den Verkauf von Req-Packs zu lukrieren, hält Major Nelson für das wesentlich kleiner Übel, da man dadurch niemanden grundsätzlich ausschließt.Siehe auch: Angespielt: Halo 5 - Multiplayer entschädigt für wirre Kampagne
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