Microsoft plant Spiele-Streaming für Windows & Co
mehreren Berichten in einer Demonstration, wie sich das Spiel Halo 4 dank dem neuen Streaming-Dienst auf einem Low-End-Smartphone wie dem Nokia Lumia 520 nutzen ließe. Außerdem war zu sehen, wie das Konsolenspiel auf einem PC genutzt werden kann.
Für die Steuerung des Spiels wurde sowohl beim Smartphone als auch bei dem Low-End Hybrid-PC ein Xbox-Controller verwendet. Die Basis des neuen Game-Streaming-Diensts von Microsoft ist die Cloud-Plattform Windows Azure, die alle rechenaufwändigen Aufgaben übernimmt. Noch steckt das Projekt aber in den Kinderschuhen, ein Umstand, den Myerson mehrfach betonte.
Trotz der frühen Entwicklungsstufe des Spiele-Streaming-Diensts hob Microsoft hervor, dass man die Latenz für die Nutzung auf dem Lumia 520 schon jetzt auf nur noch 45 Millisekunden reduzieren konnte. Ob das Streaming nur auf Geräte mit Windows beziehungsweise Windows Phone beschränkt bleibt, ist derzeit noch offen.
Mit einer Latenz auf dem von Microsoft erwähnten Niveau wäre das System sicherlich für Single-Player-Spiele problemlos geeignet. Bei Multiplayer-Games, in denen das sogenannte "Lag" eine wichtige Rolle spielt, scheint der Ansatz bisher eher ungeeignet, da die für diesen Bereich recht hohe Latenz das Spielgeschehen negativ beeinflussen könnte.
Für die gestrige Demo wurde Microsoft-Rechenzentrum im amerikanischen Tukwila genutzt. Die Technologie könnte für Microsoft wie auch bei Sonys PlayStation 4 einen weiteren Vorteil bieten - die Möglichkeit zur Realisierung einer Abwärtskompatibilität der Xbox One zu älteren Versionen der Spielkonsole. Aktuell laufen Xbox-360-Spiele nicht auf der neuen Xbox One, was sich durch die Streaming-Plattform vielleicht ändern könnte.
Anlässlich des jährlichen Company Meetings von Microsoft zeigte der Chef der Betriebssystemsparte Terry Myerson laut Für die Steuerung des Spiels wurde sowohl beim Smartphone als auch bei dem Low-End Hybrid-PC ein Xbox-Controller verwendet. Die Basis des neuen Game-Streaming-Diensts von Microsoft ist die Cloud-Plattform Windows Azure, die alle rechenaufwändigen Aufgaben übernimmt. Noch steckt das Projekt aber in den Kinderschuhen, ein Umstand, den Myerson mehrfach betonte.
Trotz der frühen Entwicklungsstufe des Spiele-Streaming-Diensts hob Microsoft hervor, dass man die Latenz für die Nutzung auf dem Lumia 520 schon jetzt auf nur noch 45 Millisekunden reduzieren konnte. Ob das Streaming nur auf Geräte mit Windows beziehungsweise Windows Phone beschränkt bleibt, ist derzeit noch offen.
Mit einer Latenz auf dem von Microsoft erwähnten Niveau wäre das System sicherlich für Single-Player-Spiele problemlos geeignet. Bei Multiplayer-Games, in denen das sogenannte "Lag" eine wichtige Rolle spielt, scheint der Ansatz bisher eher ungeeignet, da die für diesen Bereich recht hohe Latenz das Spielgeschehen negativ beeinflussen könnte.
Für die gestrige Demo wurde Microsoft-Rechenzentrum im amerikanischen Tukwila genutzt. Die Technologie könnte für Microsoft wie auch bei Sonys PlayStation 4 einen weiteren Vorteil bieten - die Möglichkeit zur Realisierung einer Abwärtskompatibilität der Xbox One zu älteren Versionen der Spielkonsole. Aktuell laufen Xbox-360-Spiele nicht auf der neuen Xbox One, was sich durch die Streaming-Plattform vielleicht ändern könnte.
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