Markus 'Notch' Persson über Kopien und Ideenklau
Rock, Paper, Shotgun' sagte Persson, dass ihn Kopien von Spielideen grundsätzlich nicht störten. Ganz im Gegenteil: "Ich liebe es, wenn Leute Zeug klonen, weil wir dadurch bessere Spiele bekommen", sagte der wohl bekannteste Hutträger der Gaming-Branche.
Schließlich habe er nie ein Hehl daraus gemacht, dass Minecraft auf dem Independent-Spiel Infiniminer basiert. Wenn jemand nun einen vermeintlichen Minecraft-Klon veröffentlicht, dann ist es womöglich gar keiner, sondern der Klon eines Klons. "Es gibt nur ganz ganz wenige originäre Ideen", sagt Notch. "Fast alles ist irgendwie ein Derivat. Man verbessert Dinge, die man zuvor gespielt hat, weshalb ich für Klone bin."
Reine Abzock-Klone (Eins-zu-eins-Kopien) seien zwar bedenklich, dennoch meint Persson, dass er das Gefühl habe, dass man auch diese zulassen müsse, weil "wir ansonsten auf dem beängstigenden Territorium von geistigen Besitz und Innovations-Stopp landen." Vorzutäuschen, etwas wäre Minecraft, findet Persson nicht in Ordnung, wenn jemand die Idee hernimmt und ein eigenes Spiel entwickelt, dann ist das dagegen OK.
Allerdings kennt auch Notch Grenzen: So wird er etwa auf den aktuellen Rechtsstreit zwischen Electronic Arts und Zynga angesprochen, in dem es um (frappierende) Ähnlichkeiten zwischen The Sims Social (EA) und The Ville (Zynga) geht. "Diese Spiele sind sich täuschend ähnlich", sagt der Mojang-Gründer, der hier die Grenze erreicht sieht. "Es sieht so aus, als würde hier jemand versuchen, den Kunden hereinzulegen, sodass dieser glaubt, es handle sich um ein und dasselbe Spiel." Wenn man so weit ist, dann sollte es auch möglich sein, das zu unterbinden, meint Persson, der auch gleich zusammenfasst: "Trademarks sind gut, Patente schlecht."
Siehe auch: Minecraft - Patch 1.4 wird zu Halloween erscheinen
Gegenüber der Gaming-Seite 'Schließlich habe er nie ein Hehl daraus gemacht, dass Minecraft auf dem Independent-Spiel Infiniminer basiert. Wenn jemand nun einen vermeintlichen Minecraft-Klon veröffentlicht, dann ist es womöglich gar keiner, sondern der Klon eines Klons. "Es gibt nur ganz ganz wenige originäre Ideen", sagt Notch. "Fast alles ist irgendwie ein Derivat. Man verbessert Dinge, die man zuvor gespielt hat, weshalb ich für Klone bin."
Reine Abzock-Klone (Eins-zu-eins-Kopien) seien zwar bedenklich, dennoch meint Persson, dass er das Gefühl habe, dass man auch diese zulassen müsse, weil "wir ansonsten auf dem beängstigenden Territorium von geistigen Besitz und Innovations-Stopp landen." Vorzutäuschen, etwas wäre Minecraft, findet Persson nicht in Ordnung, wenn jemand die Idee hernimmt und ein eigenes Spiel entwickelt, dann ist das dagegen OK.
Allerdings kennt auch Notch Grenzen: So wird er etwa auf den aktuellen Rechtsstreit zwischen Electronic Arts und Zynga angesprochen, in dem es um (frappierende) Ähnlichkeiten zwischen The Sims Social (EA) und The Ville (Zynga) geht. "Diese Spiele sind sich täuschend ähnlich", sagt der Mojang-Gründer, der hier die Grenze erreicht sieht. "Es sieht so aus, als würde hier jemand versuchen, den Kunden hereinzulegen, sodass dieser glaubt, es handle sich um ein und dasselbe Spiel." Wenn man so weit ist, dann sollte es auch möglich sein, das zu unterbinden, meint Persson, der auch gleich zusammenfasst: "Trademarks sind gut, Patente schlecht."
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