Sony: Biometrie-Sensoren an Controller & Konsole

Der japanische Elektronikkonzern Sony hat ein Patent auf die Verwendung biometrischer Daten zur Steuerung von Spielekonsolen beantragt. Unter anderem wird darin die Nutzung entsprechender Sensoren bei einer Handheld-Konsole und Controllern für ein Standgerät beschrieben.
Der Patentschrift zufolge will Sony die Sensoren laut 'Siliconera' nutzen, um zu erfassen, wie feucht die Haut des Spielers ist, mit welcher Frequenz das Herz schlägt und ob bestimmte Muskeln bewegt werden. Die gesammelten Daten werden über den Controller oder die Handheld-Konsole erfasst und können zur Beeinflussung des Spielgeschehens dienen.

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Sony führt in seinem Patent auch eine Reihe von Anwendungsszenarien für die biometrischen Daten. Unter anderem schwebt den Entwicklern vor, dass sich Waffen in einem Shooter dem Stress-Level des Spielers anpassen. Eine erhöhte Herzfrequenz könnte zum Beispiel dafür sorgen, dass eine Waffe genauer schießt, oder unruhiger gehalten wird. Als Beispiel wird die Verwendung eines Scharfschützengewehrs genannt, das genauere Schüsse abgibt, wenn der Nutzer ruhiger ist.

Außerdem ist die Anpassung von Gesichtsausdruck, Bewegungen, Haltung und Stimme eines Spielcharakters abhängig von den Daten angedacht - ist der Spieler nervös, fängt sein Alter-Ego im Spiel an zu schwitzen, so der Plan. Auch Veränderungen der Umgebung, Musik und Lichtverhältnisse sind möglich, so Sony in seinem Patent. Darüber hinaus ist auch die Veränderung des Schwierigkeitsgrad anhand des Stress-Levels vorgesehen.

Ob und wann Sony eine Konsole oder zumindest Controller mit den Sensoren ausstatten will, geht aus dem Patent nicht hervor. Der Konkurrent Nintendo hatte mit dem Wii Vitality Sensor im Jahr 2009 erstmals ein Zubehörprodukt vorgestellt, das die Sauerstoffsättigung im Zeigefinger des Konsolenspielers messen und zur Beeinflussung des Spielgeschehens nutzbar machen sollte. Inzwischen wurde das Projekt jedoch vorläufig auf Eis gelegt, weil sich keine zuverlässigen Ergebnisse erzielen ließen.

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