Mono-Team bringt F# auf Mac OS X und Linux
Demnach wurde bereits mit den Arbeiten an einem entsprechenden Plugin begonnen. Um die Mitwirkung anderer Entwickler zu erleichtern, stellte man auch ein Plugin für die Entwicklungsumgebung MonoDevelop bereit, dass Fehler bereits bei der Eingabe erkennt und eine Dokumentation von F# bereitstellt.
Die Basis der Umsetzung von F# für Mono legte Microsoft mit der Veröffentlichung der Programmiersprache unter der Open Source-Lizenz Apache 2.0. Microsoft bot zwar bereits im Vorfeld Zugriff auf den Quellcode, allerdings durfte dieser faktisch nur zu Studienzwecken verändert werden.
Die Programmiersprache wird nun bald auch auf Mac OS X und Linux zur Verfügung stehen. Beispiele für die F#-Programmierung auf diesen Plattformen sind bereits bei CodePlex zu finden. Die Mono-Entwickler wollen F# auch auf die Spielekonsole Wii und Android-Smartphones bringen. Auch eine Umsetzung für iPhones und Playstations werde geprüft.
Die Basis der Umsetzung von F# für Mono legte Microsoft mit der Veröffentlichung der Programmiersprache unter der Open Source-Lizenz Apache 2.0. Microsoft bot zwar bereits im Vorfeld Zugriff auf den Quellcode, allerdings durfte dieser faktisch nur zu Studienzwecken verändert werden.
Die Programmiersprache wird nun bald auch auf Mac OS X und Linux zur Verfügung stehen. Beispiele für die F#-Programmierung auf diesen Plattformen sind bereits bei CodePlex zu finden. Die Mono-Entwickler wollen F# auch auf die Spielekonsole Wii und Android-Smartphones bringen. Auch eine Umsetzung für iPhones und Playstations werde geprüft.
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