Xbox 360: Kinect funktioniert jetzt auch im Sitzen
Ein Software-Update hat es nun möglich gemacht, dass Kinect auch sitzende und liegende Spieler erkennen kann, berichtet 'Eurogamer'. Bislang nutzte die Bewegungssteuerung als Orientierungspunkt am menschlichen Körper das Ende der Wirbelsäule. Im Sitzen waren die Knie im Weg, so dass keine genaue Erkennung des Spielers möglich war.
Diesen Orientierungspunkt hat Microsoft in seinen Entwicklerwerkzeugen nun verlegt. Nun wird der Hals genutzt, um Spieler zu erkennen. Selbst im Sitzen und Liegen soll die Erkennung nun problemlos funktionieren, ganz egal wo man die Beine ablegt. Hand- und Kopfbewegungen können somit in jeder Lage ausgewertet werden.
Allerdings handelt es sich um eine nachträgliche Änderung in den Entwicklerwerkzeugen, weshalb die ersten Titel für Kinect noch die beschriebenen Probleme haben werden, wenn man nicht steht. Erst zukünftige Spiele, die derzeit entwickelt werden, nutzen als Orientierungspunkt den Hals.
Diesen Orientierungspunkt hat Microsoft in seinen Entwicklerwerkzeugen nun verlegt. Nun wird der Hals genutzt, um Spieler zu erkennen. Selbst im Sitzen und Liegen soll die Erkennung nun problemlos funktionieren, ganz egal wo man die Beine ablegt. Hand- und Kopfbewegungen können somit in jeder Lage ausgewertet werden.
Allerdings handelt es sich um eine nachträgliche Änderung in den Entwicklerwerkzeugen, weshalb die ersten Titel für Kinect noch die beschriebenen Probleme haben werden, wenn man nicht steht. Erst zukünftige Spiele, die derzeit entwickelt werden, nutzen als Orientierungspunkt den Hals.
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Michael Diestelberg
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