Nintendo 3DS: Grafikchip von unbekannter Firma

Nintendo Konsolen Ein japanisches Unternehmen namens Digital Media Professionals Inc. liefert den Grafikchip für die portable Nintendo-Konsole 3DS, die sich durch ein Stereoskopie-Display auszeichnet. Selbst Branchenkennern war diese Firma bislang kein Begriff.

Das Unternehmen, das seinen Firmensitz in Musashino in der Nähe von Tokio hat, wird den Grafikchip für Nintendos 3Ds liefern. Er trägt die Bezeichnung Pica 200 und wird Features wie Alphablending, Fullscene Antialiasing, 8-Bit Stencil Buffer und bilineares Texturfiltering unterstützen. Mit einem Takt von 200 MHz können 15,3 Millionen Polygone und 800 Millionen Pixel pro Sekunde ausgegeben werden.

Nintendo 3DS

Dank dieser Architektur benötigt der Grafikchip nur sehr wenig Energie, was sich positiv auf die Akkulebensdauer des Handhelds auswirkt. Interessant ist die Tatsache, dass das Design des Grafikchips schon fünf Jahre alt sein soll.

Der Pica 200 von Digital Media Professionals bringt die so genannte "Maestro Technology" mit. Dabei handelt es sich um selbst entwickelte Verfahren für die Darstellung von Schatten, Per-Pixel-Lightning, prozedurale Texturen und Refraction Mapping. Nintendo wird den Spieleentwicklern keine API zur Verfügung stellen, um den stereoskopischen 3D-Effekt umzusetzen. Stattdessen sollen sie selbst Lösungen für dieses Feature entwickeln.

Preisvergleich: Nintendo DSi
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Ohne API gibts da gestimmt noch eineige News in der sich die Entwickler beschweren.
 
@maatn: Hab ich auch gerade gedacht. Kann mir kaum Vorstellen das Nintendo keine API anbietet für den 3D Effekt. Schließlich will Nintendo ja Games verkaufen. Ohne API müssten die Verkaufszahlen des 3ds schon sehr hoch sein, damit Entwickler sich die Mühe machen.
 
@ThreeM: bei Nintendo verkaufen sich eh nur die Spiele richtig gut die von ihnen selbst kommen...
 
@maatn: Als Entwickler würde ich Nintendo sagen, dass sie mich mal können. Es ist ja nicht so, dass es keine anderen Konsolen gibt für die man entwickeln könnte. 3D hin oder her. Eine Konsole verkauft sich nur, wenn entsprechend gute Spiele verfügbar sind und mit einmal Mario Jump&Run und Mario Kart lasse ich mich nicht mehr abspeisen wie noch beim DS. Da hat man es ja nichtmal zu einem F-Zero geschafft.
 
@maatn: für die PS2 gabs auch praktisch keine API da gabs nur n dickes technisches handbuch für die Prozessoren (als sowas wie wenn man hiern Siganl anlegt passiert das usw. + alle mögliche Schaltezeiten ...) und schau dir an, was aus der geworden ist. Natürlich wär eine API dafür schön aber wenigstens gibts hier was für den Rest ;)


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