XNA Game Studio 4.0 unterstützt Windows Phone 7
Mit der Version 4.0 des Spieleentwicklerkits legt Microsoft besonders viel Wert auf die plattformübergreifende Programmierung. Es soll mit wenig Aufwand möglich sein, ein Projekt auf alle drei unterstützten Plattformen zu portieren. Erst kürzlich hatte Microsoft ein Spiel vorgestellt, das sowohl unter Windows, auf der Xbox 360 und unter Windows Phone 7 läuft. 90 Prozent des Codes sind auf allen Plattformen gleich.
Die portablen Multimediageräte Zune und Zune HD werden im XNA Game Studio 4.0 nicht mehr unterstützt, allerdings wird man die noch aktuelle Version 3.1 parallel betreiben können. Laut Microsoft ist nur sehr wenig Aufwand erforderlich, um Zune-Projekte auf Windows Phone 7 umzuschreiben.
In einem kurzen Blog-Eintrag geht Microsoft auf die wichtigsten Neuerungen in Version 4.0 ein. So wird eine nahtlose Integration in Visual Studio 2010 möglich sein. Zudem werden Dynamic Audio Output sowie Mikrofon-Input unterstützt.
Über einen konkreten Veröffentlichungstermin für das XNA Game Studio 4.0 liegen noch keine Informationen vor. Selbiges gilt für die Lizenzbedingungen. Bislang konnte man Spiele für Windows kostenlos entwickeln. Wer die Xbox-Plattform nutzen wollte, musste dem Creators Club beitreten, der knapp 100 US-Dollar pro Jahr kostet.
Die portablen Multimediageräte Zune und Zune HD werden im XNA Game Studio 4.0 nicht mehr unterstützt, allerdings wird man die noch aktuelle Version 3.1 parallel betreiben können. Laut Microsoft ist nur sehr wenig Aufwand erforderlich, um Zune-Projekte auf Windows Phone 7 umzuschreiben.
In einem kurzen Blog-Eintrag geht Microsoft auf die wichtigsten Neuerungen in Version 4.0 ein. So wird eine nahtlose Integration in Visual Studio 2010 möglich sein. Zudem werden Dynamic Audio Output sowie Mikrofon-Input unterstützt.
Über einen konkreten Veröffentlichungstermin für das XNA Game Studio 4.0 liegen noch keine Informationen vor. Selbiges gilt für die Lizenzbedingungen. Bislang konnte man Spiele für Windows kostenlos entwickeln. Wer die Xbox-Plattform nutzen wollte, musste dem Creators Club beitreten, der knapp 100 US-Dollar pro Jahr kostet.
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Michael Diestelberg
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