XNA Game Studio 4.0 unterstützt Windows Phone 7

Entwicklung Microsoft hat auf der Game Developers Conference die Version 4.0 des XNA Game Studio angekündigt. Die neue Ausgabe ermöglicht die Entwicklung von Spielen für Windows, die Xbox 360 und Windows Phone 7.

Mit der Version 4.0 des Spieleentwicklerkits legt Microsoft besonders viel Wert auf die plattformübergreifende Programmierung. Es soll mit wenig Aufwand möglich sein, ein Projekt auf alle drei unterstützten Plattformen zu portieren. Erst kürzlich hatte Microsoft ein Spiel vorgestellt, das sowohl unter Windows, auf der Xbox 360 und unter Windows Phone 7 läuft. 90 Prozent des Codes sind auf allen Plattformen gleich.


Die portablen Multimediageräte Zune und Zune HD werden im XNA Game Studio 4.0 nicht mehr unterstützt, allerdings wird man die noch aktuelle Version 3.1 parallel betreiben können. Laut Microsoft ist nur sehr wenig Aufwand erforderlich, um Zune-Projekte auf Windows Phone 7 umzuschreiben.

In einem kurzen Blog-Eintrag geht Microsoft auf die wichtigsten Neuerungen in Version 4.0 ein. So wird eine nahtlose Integration in Visual Studio 2010 möglich sein. Zudem werden Dynamic Audio Output sowie Mikrofon-Input unterstützt.

Über einen konkreten Veröffentlichungstermin für das XNA Game Studio 4.0 liegen noch keine Informationen vor. Selbiges gilt für die Lizenzbedingungen. Bislang konnte man Spiele für Windows kostenlos entwickeln. Wer die Xbox-Plattform nutzen wollte, musste dem Creators Club beitreten, der knapp 100 US-Dollar pro Jahr kostet.
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Also ich halte nix davon, weil die Unterschiede der Hardware doch gewaltig sind... in Sachen Grafik kann Windows Phone 7 doch bestimmt net mit Xbox360 und PC mithalten und auch die Steuerung muss angepasst werden. PC und Xbox find ich okay, aber 90% identisch mit einer Version für Handys... naja, wers braucht...
 
@futuretrunks: Mir gefällt es. Entspricht dem Cloud Gedanken, seine Informationen und Applikationen immer und jederzeit zur Verfügung zu haben. Auch wenn ich kein Gamer bin verheißt diese Entwicklung doch, dass die Vernetzung aller drei Geräte immer tiefer ineinandergreift. Langfristig sicher auch noch intensiver bei anderen Dingen als Spielen.
 
@futuretrunks: Ich denke das Ziel sind primär Minispiele/Casual Games und eventuell Multimedia Anwendungen. High-End Grafikspiele wird man weiterhin auf "herkömmlicherweise" entwickeln können, für die Xbox.
 
Also ich glaube da werde ich mich auch mal dran geben mit Minispielen, Visual Studio soll ja nicht sooo schwer zu verstehen sein.


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