Ubisoft sieht Markt für iPhone-Spiele skeptisch

Wirtschaft & Firmen Der Spiele-Hersteller Ubisoft sieht den Markt für Spiele auf Apple iPhone-Plattform trotz guter Verkäufe skeptisch. Das teilte das Unternehmen im Rahmen einer Telefonkonferenz mit Journalisten mit.

Das Geschäft lief bisher recht gut und man werde auch in Zukunft einige Titel für das iPhone und den iPod Touch auf den Markt bringen. Allerdings verbleibt die Entwicklung der Spiele beim Schwesterunternehmen Gameloft, dem entsprechende Lizenzen bereitgestellt werden.


Der Grund: Aus dem Vertrieb von Games für das iPhone OS lässt sich wegen der Preisstruktur im AppStore deutlich weniger Gewinn ziehen, als aus anderen Plattformen. Deshalb will Ubisoft seine erfolgreichsten Produkte für Gelegenheitsspieler auch gar nicht erst für das iPhone bereitstellen.

Die Verlautbarung erfolgte im Zuge der Vorstellung der Bilanzen für das Weihnachtsquartal. In diesem verzeichnete Ubisoft mit 495 Millionen Euro einen um 2,7 Prozent niedrigeren Umsatz als im Vergleichszeitraum des Vorjahres. Angaben zum Gewinn machte das Unternehmen nicht.

Das Management erwartet für die kommenden Monate eine stabile Geschäftsentwicklung. Dazu sollen im laufenden Quartal Neuveröffentlichungen wie "Assassin’s Creed 2: Director’s Cut", "Red Steel 2", "Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic" und "Die Siedler 7" beitragen. Aber auch im Casual- und Online-Bereich will man die Aktivitäten weiter ausbauen.
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Das iPhone ist die einzige Plattform bei der es kombiniert eine perfekte Infrastruktur + einen riesen Markt gibt. Dazu kommt dass ich z.B. mit Android ganz leicht Spiele mit anderen tauschen kann ohne dass ich es im Store kaufen muss. Der Entwickler sieht hier natürlich keinen Cent. Das geht beim iPhone nur mit Jailbreak. Weiters behalten andere Hersteller genauso 30% der Verkäufe ein, teilweise verlangen sie sogar noch Einstellgebühren. Und der letzte Bonus Punkt fürs iPhone: Hier brauche ich mich als Entwickler nicht mit verschiedensten Hardware Configs und Bildschirmauflösungen rumschlagen. Ein riesengroßer Vorteil ! Wenn ich allein schon seh dass es im Android SDK 5 Simulatoren für verschiedene Auflösungen gibt, na da wünsch ich viel Spaß :) Also wo ist bitte das Problem ?
 
@hrhr: Das Iphone ist die einzige Plattform bei dem sich die Spiele zum größten Teil einfach nur grottenschlecht steuern lassen und oft nicht mehr als gepimpte Minispiele sind.
 
@kubatsch007: Jaja sicher, und bei Android und WinMobile lassen sich alle Spiele super steuern ... omg ...
 
@kubatsch007: Also es stimmt schon das es viele Spiele gibt wo die Steuerung beim Iphone versagt, aber das ist auf den anderen Handys auch nicht besser...ich finde eh das Handys keine "richtige" Spieleplattform sind, ist halt eher was für Minigames die man mal eben zwischen durch zockt, beim warten auf dem Bus und so. Wer ne "richtige" portable Konsole will sollte zur PSP/Nintendo DS greifen.
 
@hrhr: H(a)rh(a)r, wie viel verdient man eigentlich bei Apple, wenn man den ganzen Tag diverse IT-Foren damit vollspamt, wie überlegen und phantastisch dich Appletechnologien zu mikroskopisch kleinen Preisen sind (damit es wieder ein paar Dumme glauben)?


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