Modern Warfare 2: Gründe für geänderten MP-Modus

PC-Spiele In der PC-Version von "Call of Duty: Modern Warfare" werden keine Dedicated Server mehr unterstützt. Viele Spieler kritisieren diese Entscheidung von Infinity Ward. Doch die Entwickler haben ihre Gründe.

Obwohl sich inzwischen fast 120.000 Spieler an einer Online-Petition beteiligt haben, in der Infinity Ward aufgefordert wird, die Dedicated Server weiterhin anzubieten, ist man zu keinem Kompromiss bereit. Die beiden Chefs des Entwicklerstudios haben nun die Gründe für die Einführung des IWNet erläutert.

Call of Duty: Modern Warfare 2 - Cineastischer Trailer

Vince Zampella und Jason West sind der Meinung, dass das bisherige System zu vielen Problemen geführt hat. So gibt es zahlreiche Server, auf denen sich Cheater tummeln, es gibt große, in sich geschlossene Communities und für Neueinsteiger ist es aufgrund der kaum nachvollziehbaren Skill-Unterschiede kein wirklicher Spaß, an einem Multiplayer-Duell teilzunehmen.

Gegenüber dem US-Magazin 'Game Informer' erklärte West, dass er es schön finden würde, wenn die Fans das Spiel tatsächlich spielen könnten. Offenbar gab es Beschwerden, dass dies in früheren Teilen nicht immer möglich gewesen ist. Deshalb richtet man sich nun nach den Spielern, die sich nicht dem Tuning und Modding verschrieben haben.

West verteidigt das IWNet und zeigt die Vorteile des neuen Systems auf. So gibt es nun Möglichkeiten, die Community direkt zu unterstützen und organisierte Turniere zu veranstalten. Durch die Steam-Pflicht geht man gleichzeitig gegen Raubkopierer vor, denen das Leben schwerer gemacht wird.


Vor allem Clans hatten sich über das IWNet beschwert, da sie nicht mehr ihre eigenen Server für die Turniere verwenden können. Dennoch hält der Community-Manager von Infinity Ward, Robert Bowling, das neue Matchmaking-Portal für einen Fortschritt, der sich auch für Clans lohnt. So kann man auch weiterhin private Spielrunden einrichten und andere Clans zu einem Duell herausfordern.

Lediglich das tiefergehende Umkonfigurieren des Spiels ist nicht mehr möglich. Neue Maps inklusive Wallhaks wird es nicht mehr geben. Doch die Community gibt weiterhin keine Ruhe, was auch die über 2.600 Kommentare unter dem Blog-Eintrag von Bowling zeigen.
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Sehr, sehr dumme Entscheidung. Natürlich wieder zu Last der zahlenden Kundschaft. Musikindustrie goes Multiplayer-Games.
 
@Layor: So schlecht ist die Endscheidung nicht. Ich kann die Gründe verstehen.
 
@Layor: Trollig. Mit den Dedicated Servern gebe ich Dir recht. Nicht aber im Vergleich mit der Musikindustrie. Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Die MI verklagt ihre Kunden und drückt(e) Ihnen unzumutbare Kopierschutz Maßnahmen auf (ähnlich wie bei der Filmindustrie). Hinzu kommt, dass die MI seit 30 Jahren das selbe Produkt anbietet (die Audio CD eben) dieses aber nie weiterentwickelt hat, jedoch trotzdem auf den selben Preisen pocht (bzw. sogar noch mehr verlangt!). Hier hingegen verbessert sich ja die Situation mit Steam, denn einige Spiele sind über Steam im Bezug auf Kopierschutz pflegeleichter geworden!
 
@l-vizz: Warte ab, wie schnell da ne Klage fällt, sobald der erste Hobby-Programmierer sich Dedicated Server dafür schreibt und betreibt...
 
@Layor: Davon habe ich ja nicht gesprochen. Ich habe IW sicherlich nicht als heilige dargestellt. Ich wollte lediglich darauf hinweisen, dass man Äpfel nicht mit Birnen vergleichen sollte nur um zu "bashen". Ich zocke relativ häufig über Steam und kann mich bisher nicht beschweren. Das solch eine Plattform Nachteile hat (z.B. Datenschutz) ist natürlich auch klar aber hier nicht Thema.


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