Google Chrome mit Support für 3D-Standard WebGL

Browser Nachdem Firefox und Safari bereits Unterstützung für den 3D-Standard WebGL erhalten haben, ziehen nun auch die Entwickler des Browsers Chrome nach. Die aktuelle Developer Preview wurde bereits entsprechend angepasst.

Dazu muss der Browser mit den Kommandozeilenoptionen "--enable-webgl" und "--no-sandbox" gestartet werden. Auf der offiziellen Mailingliste warnte Google aber vor möglichen Problemen. So befindet sich WebGL selbst ebenfalls in der Entwicklung und könnte dadurch für Abstürze im Zusammenhang mit der Rendering-Engine Webkit sorgen.


Bei WebGL handelt es sich um eine Schnittstelle zum Grafik-Standard OpenGL ES 2.0. Diese ermöglicht es Browsern zukünftig, über das Canvas-Element eingebundene 3D-Grafiken direkt darzustellen. Dabei wird auf die im System integrierte Grafikbeschleunigung zurückgegriffen.

Seinen Ursprung hat WebGL bei der Firma Khronos, die die Software im August veröffentlichte. Mehrere Unternehmen, darunter Mozilla, Google und Opera haben bereits ihre Unterstützung zugesagt. Von Apple gab es noch keine offizielle Stellungnahme, allerdings tauchten WebGL-Implementierungen in WebKit-Entwicklungszweigen auf.
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Dann können wir solche News bald in 3D bewundern ,-)
 
@gigges: hoffe das man das auch abschalten kann.
 
@gigges: Ich sehe darin eher Vorteile bei Online Shops. Zur Zeit ist das nur in Flash möglich oder mit speziellen Plugins die aber kaum jemand installiert hat.
 
@John Dorian: Kaum jemand installiert hat? Ich bitte dich allein weil YouTube Flash braucht ist das mit sicherheit auf 95 % aller PC's mit Internet drauf. Ich bin da nicht so der Fan von denn damit erlaubt man dem Webbrowser doch schon ziemlich viel...
 
@-Revolution-:Ich denke mal "die aber kaum jemand installiert hat." ist auf " spezielle Plugins" bezogen.


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