Android Marketplace lohnt sich nicht für Entwickler

Handys & Smartphones Laut dem Spieleentwickler Matt Hall von Larva Labs, kann man über den Android Marketplace von Google noch nicht sehr viel Geld machen. Die Firma verdiente mit zwei Spielen im August durchschnittlich 62,39 US-Dollar pro Tag.

Zum Vergleich verweist Hall auf das Spiel Trism, mit dem man in den ersten zwei Monaten stolze 250.000 US-Dollar Umsatz machen konnte. Es wurde über den App Store von Apple für das iPhone zum Kauf angeboten. Im selben Zeitraum verkaufte man lediglich 500 Exemplare für Android-Handys. Dies entspricht Einnahmen in Höhe von 1.046 US-Dollar.


Was die Larva Labs zu spüren bekommen, bestätigt auch eine Untersuchung der Marktforscher von Admob. Demnach kauft die Hälfte aller iPhone-Besitzer pro Monat mindestens eine Anwendung. Bei Android-Smartphones liegt dieser Anteil lediglich bei 19 Prozent. Für Android-Anwendungen geben die Nutzer pro Monat maximal 5 Millionen US-Dollar aus - beim iPhone dagegen sollen es 125 Millionen sein.

Hall verlangt von Google nun Verbesserungen am Android Marketplace. So sind die Beschreibungstexte für die Programme mit nur 325 Zeichen viel zu kurz. Auch das Bezahlsystem Checkout, das zwingend verwendet werden muss, stellt für viele potentielle Käufer eine zu große Hürde dar. Zuguterletzt findet man die kostenpflichtigen Apps zu schwierig.
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Naja, kommt auch nur selten vor, dass irgendeine Kopie das Original schlägt.
 
Der Hype um den iPhone App Store ist doch auch nichts anderes als Feenstaub. Es ist ja logisch das gerade solch "positive" Fälle immer wieder in die Medien gerückt werden, auch seitens Apple. Aber wenn man sich dann mal teilweise die Erfahrungen diverser Entwickler anschaut siehts für Entwickler im App Store noch schlechter aus. Dort wird selbst mit Anwendungen die unter den Top 100 sind noch deutlich weniger verdient. Quelle: http://www.stromcode.com/2009/05/24/the-incredible-app-store-hype/ Ein Vorteil den ich im Android Market sehe ist das dieser noch sehr jung ist. Für viele Entwickler ist er auf Grund der geringen Geräte auch noch ziemlich uninteressant - was sich aber in den nächsten Monaten ändern sollte. Bisher gibt es noch einige Bereiche wo es an Anwenudngen mangelt mit denen sich sicher einiges verdienen lassen könnte (eine Online Banking App sucht man z.B. noch vergebens). Was ich am Android Market schätze ist das man die kostenpflichtigen Apps problemlos 24 Stunden testen kann. Dies führt zumindest bei mir dazu das ich auch gern mal die ein oder andere kostenpflichtige App erwerbe die ich bis auf eine Ausnahme (die wirklich grottig programmiert war) dann auch alle behalten habe.
 
@leif1981: ein optimist
 
Was erwarten die? Android ist sozusagen fast neu. Nur wenige mobile Geräte arbeiten damit. Dazu kommt noch dass viele Leute warten wollen bis Android weiter entwickelt ist und sozusagen aus den Kinderschuhen raus ist...
 
@BlackFear: Also ich komme mit meinem G1 wunderbar zurecht. Und dabei ist es noch ein Gerät der ersten Stunde. Also von Kinderschuhen würde ich da nicht sprechen. Aber die Verbreitung ist wirklich noch nicht so stark vorangeschritten. Ich denke das liegt nach wie vor an den fehlenden, kostengünstigen Datentarifen. Und mir sind ehrlich gesagt die angebotenen Spiele vollkommen Schnuppe, weshalb ich danach im Marketplace auch eigentlich nicht suche.


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