Take-Two plante neuen Duke Nukem-Teil für 2010
Wie 'GamePolitics' berichtet, hat Apogee Software Ltd., das Mutterunternehmen von 3D Realms, in der letzten Woche eine Gegenklage gegen Take-Two eingereicht. Aus den im Rahmen dieser Klage eingereichten Papieren geht nun hervor, dass Take-Two bereits eine dritte Spieleschmiede mit der Entwicklung eines Titels namens "Duke Begins" beauftragt hatte.
Den Angaben zufolge hatte Apogee dem Spielestudio 2K Games die exklusiven Rechte für die Entwicklung und Veröffentlichung eines neuen Spiels gegeben, das auf der Duke Nukem-Serie basiert. Der Arbeitstitel sei "Duke Begins" gewesen. 2K Games habe außerdem einen "bekannten Spielehersteller" mit der Aufnahme der Entwicklungsarbeiten noch vor Ende 2007 beauftragt.
Die Einführung von "Duke Begins" war angeblich schon für Mitte 2010 geplant, obwohl Apogee der Zeitplanung hätte zustimmen müssen. Take-Two habe die Entwicklung aber im April 2009 gestoppt, weshalb Apogee nun angeblich Verluste erleiden muss, weil die erwarteten Einnahmen aus Lizenzabgaben entfallen.
Im Oktober 2007 hatten sich die beiden Firmen außerdem darauf geeinigt, dass Take-Two die Möglichkeit erhalten sollte, einen Nachfolger von Duke Nukem Forever zu entwickeln und die Rechte für einen Film waren ebenfalls Gegenstand von Verhandlungen. Beides wurde aber offenbar nicht erfolgreich umgesetzt.
In einer Stellungnahme von Apogee aus dem Mai 2009 ist außerdem davon die Rede, dass Take-Two die Rechte an der Duke Nukem Reihe in diesem Jahr bereits ganz erwerben wollte. Dies sei jedoch gescheitert, weil das Unternehmen nicht bereit war, sich auf Voraus- und Mindestzahlungen sowie eine definitive Fertigstellung von Duke Nukem Forever einzulassen.
Die Absprachen mit Take-Two beschränkten sich laut Apogee außerdem auf eine PC-Version von Duke Nukem Forever. Bis zum 1. Mai 2009 sei noch über die Entwicklung einer Version für die Xbox 360 durch Apogee verhandelt worden, was aber ebenfalls scheiterte. Apogee macht in seinem Papier außerdem Angaben darüber, warum die Entwicklung von Duke Nukem Forever nach 12 Jahren noch immer nicht abgeschlossen wurde.
Es habe im Laufe der Jahre häufige personelle Veränderungen, Neuerungen und Verbesserungen im Bereich der Soft- und Hardware, Veränderungen in Sachen Gameplay und andere Verbesserungen und den Wechsel von der Quake II-Engine auf die Unreal-Engine während des laufenden Projekts gegeben.
Apogee hat sein Studio 3D Realms kürzlich geschlossen, worauf der Publisher Take-Two seinerseits mit einer Klage reagierte, um die Erfüllung ausstehender Aufträge durch zu setzen, zu denen auch Duke Nukem Forever gehört.
Den Angaben zufolge hatte Apogee dem Spielestudio 2K Games die exklusiven Rechte für die Entwicklung und Veröffentlichung eines neuen Spiels gegeben, das auf der Duke Nukem-Serie basiert. Der Arbeitstitel sei "Duke Begins" gewesen. 2K Games habe außerdem einen "bekannten Spielehersteller" mit der Aufnahme der Entwicklungsarbeiten noch vor Ende 2007 beauftragt.
Die Einführung von "Duke Begins" war angeblich schon für Mitte 2010 geplant, obwohl Apogee der Zeitplanung hätte zustimmen müssen. Take-Two habe die Entwicklung aber im April 2009 gestoppt, weshalb Apogee nun angeblich Verluste erleiden muss, weil die erwarteten Einnahmen aus Lizenzabgaben entfallen.
Im Oktober 2007 hatten sich die beiden Firmen außerdem darauf geeinigt, dass Take-Two die Möglichkeit erhalten sollte, einen Nachfolger von Duke Nukem Forever zu entwickeln und die Rechte für einen Film waren ebenfalls Gegenstand von Verhandlungen. Beides wurde aber offenbar nicht erfolgreich umgesetzt.
In einer Stellungnahme von Apogee aus dem Mai 2009 ist außerdem davon die Rede, dass Take-Two die Rechte an der Duke Nukem Reihe in diesem Jahr bereits ganz erwerben wollte. Dies sei jedoch gescheitert, weil das Unternehmen nicht bereit war, sich auf Voraus- und Mindestzahlungen sowie eine definitive Fertigstellung von Duke Nukem Forever einzulassen.
Die Absprachen mit Take-Two beschränkten sich laut Apogee außerdem auf eine PC-Version von Duke Nukem Forever. Bis zum 1. Mai 2009 sei noch über die Entwicklung einer Version für die Xbox 360 durch Apogee verhandelt worden, was aber ebenfalls scheiterte. Apogee macht in seinem Papier außerdem Angaben darüber, warum die Entwicklung von Duke Nukem Forever nach 12 Jahren noch immer nicht abgeschlossen wurde.
Es habe im Laufe der Jahre häufige personelle Veränderungen, Neuerungen und Verbesserungen im Bereich der Soft- und Hardware, Veränderungen in Sachen Gameplay und andere Verbesserungen und den Wechsel von der Quake II-Engine auf die Unreal-Engine während des laufenden Projekts gegeben.
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