Spielepublisher Electronic Arts mit Milliardenverlust

Wirtschaft & Firmen Der Spielepublisher Electronic Arts hat seine Geschäftszahlen für das abgelaufene Geschäftsjahr 2008/2009 vorgelegt. Dabei musste das Unternehmen einen Milliardenverlust ausweisen. Dennoch gibt sich EA für die Zukunft zuversichtlich.

Wie das Unternehmen mitteilte, konnte der Verlust im vierten Quartal des vergangenen Geschäftsjahres gegenüber dem entsprechenden Vorjahresquartal deutlich gesenkt werden. Statt einem Minus von 94 Millionen US-Dollar, erwirtschaftete EA zwischen Januar und März einen Verlust von 42 Millionen US-Dollar.


Allerdings brach der Umsatz im gleichen Zeitraum um 24 Prozent auf 860 Millionen US-Dollar ein. Für das gesamte Geschäftsjahr muss Electronic Arts trotz Sparmaßnahmen und Stellenabbau einen Verlust von 1,09 Milliarden US-Dollar ausweisen. Ein Jahr zuvor waren es noch 454 Millionen US-Dollar.

Verantwortlich für die schlechten Geschäftszahlen waren einem Intel-Sprecher zufolge in erster Linie hohe Entwicklungskosten für neue Spiele sowie ein deutlicher Rückgang bei den Spieleverkäufen. Für das laufende Geschäftsjahr erwartet EA dank zahlreicher neuer Titel wieder bessere Absatzzahlen.
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EA hat mich letztes Jahr mehrfach sehr überrascht. Super negativ überrascht bei Spore - das langweiligste Spiel, welche sich je gespielt habe.....positiv überrascht beim sehr gut gemachten Dead Space und beim super umgesetzten Mirrors Edge.....was eines meiner persönlichen Spielehightlights 2008 war
 
[re:1] ncls am 06.05.09 13:40 Uhr
(+2
@Forum: fuer die qualitaet der spiele verantwortlich sind eigentlich mehr die studios, die sie entwickeln, auch wenn wohl EA das letzte wort hat.
 
@Forum: Jo, Dead Space ist geil, Spore war bis zur Weltraumzeit gut. Aber Need for Speed und das aktuelle C&C - *würg*. Aber ich finds schön dass man den Verlust auf Entwicklungskosten schiebt, und nicht auf vermeintliche Raubkopierer. Denn dadurch dass man ein Game nicht kauft, geht noch lang kein Geld verloren - man bekommt nur einfach keins. Aber wenn ich ein Game für 50 Mio kreire aber nur 25 Mio damit mache, dann ist das schon ein Denkanstoß um sich mal klar zu werden was da wohl schief gelaufen ist. Ich denke, dass sich die "guten" Spiel schon gelohnt haben.
 
Verantwortlich für die schlechten Geschäftszahlen waren einem Winfuture-Nutzer zufolge die immer schlechteren, uninnovativen Spiele und die Einführung Secu... Ich hoffe sie werden wieder mal Spiele rausbringen die so richtig der Bringer sind. Edit: Spore, Mirrors Edge etc. sind wirklich gute Spiele jedenfalls für einige Zeit.
 
@Gärtner John Neko: Naja Spore wurde ab dem Weltraumzeitalter langweilig und Mirror Edge ist kein Spiel das man gerne nocheinmal zockt (bzw. die Motivation fehlt). Spiele wie Left 4 Dead fand ich super, allerdings war da EA nur der Publisher. Genau so wie bei dem kommenden Battlefield Heroes, wo ich momentan die Beta testen kann. Grosses Plus, das Spiel ist grossweitig gratis.


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