BITKOM: Spiele-Markt legt 2008 um 16,9 Prozent zu

PC-Spiele Wie der Branchenverband BITKOM heute mitteilte, konnte der Markt für digitale Spiele in Deutschland im vergangenen Jahr deutlich zulegen. Insgesamt wuchs der Spiele-Markt im Jahr 2008 um 16,9 Prozent auf 2,68 Milliarden Euro.

Wie aus den Zahlen des BITKOM hervorgeht, konnte der Spiele-Markt damit bereits zum dritten Mal in Folge ein zweistelliges Wachstum verbuchen. Während die Wachstumsrate im Jahr 2006 bei 11 Prozent lag, stieg sie im Jahr 2007 auf 29 Prozent an. Sehr beliebt unter den Konsumenten waren dabei erneut Spielkonsolen.


Im Jahr 2008 wurden in Deutschland mehr als 4,6 Millionen Spielkonsolen verkauft, was einem Plus gegenüber dem Vorjahr um 16,6 Prozent oder rund 650.000 Stück entspricht. Darüber hinaus wurde das starke Wachstum auch durch das Erschließen neuer Käuferschichten erreicht.

"Neue Spielkonzepte und neue Spielerlebnisse erschließen zusätzliche Käuferschichten. Immer mehr Frauen und Ältere interessieren sich für digitale Spiele", erklärte Achim Berg, Vizepräsident des BITKOM. Im laufenden Jahr soll die Wachstumsrate etwas niedriger ausfallen.
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"...Immer mehr Frauen und Ältere interessieren sich für digitale Spiele..." Das ist ja auch kein Wunder. Wenn ich mal so knapp 20 Jahre zurückdenke, als diese ganze Videospiele-Welle im großen Stil ins Rollen kam und davon ausgehe, dass diejenigen, welche damals in meinem heutigen Alter waren und dem Hobby die Treue gehalten haben, heut noch zocken, dann sind die über 50 Jahre alt. Damit dürften wohl die "Älteren" gemeint sein. Bei den Frauen sehe ich die Ursachen in Spielekonzepten wie "Die Sims" und dergleichen. Solange man irgendwas bemuddeln und pflegen kann, sind Frauen im Regelfall dafür zu begeistern. Ich finde diese Entwicklung jedenfalls bestens.
 
@tommy1977: Ich denke auch das da die Nintendo Wii sehr viel mit sich bringt. Bei "Partyspielen", die bei der Konsole in großer Zahl vertreten sind, spielen Frauen doch gerne mal mit.
 
@deafnut: Frauen machen 52% der Gamers aus, wenn man Browsergames dazu zählt. Die Umfrage auf der ich mich beziehe, ist halt 2-3 Jahre Alt. Vllc hat sich ein wenig geändert seit dem Facebook und co boom
 
Gabs nicht erst vor ein paar Tagen hier ne Meldung, das auch der Spiele-Markt einbricht oder irre ich mich da?!
 
@Hellbend: nein, du irrst dich nicht! :) Ich erinnere mich allerdings nicht mehr, ob es einer dieser schrecklichen "Gewinneinbrüche" war oder es sich um einen Verlust handelte. Nach dieser News hier tippe ich auf ersteres!


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