Anspruchsvolle 3D-Spiele via Stream auf dem Handy
Das System wurde speziell für Virtual-Reality-Anwendungen wie Second Life entwickelt, berichtet 'heise.de'. Demnach tritt der Metaport-Server beim Aufruf eines entsprechenden Angebots zwischen den Online-Dienst und den Benutzer.
Objekte und Texturen der 3D-Anwendung werden in ein handygerechtes Format umgerechnet und komprimiert, so dass nur ein Bruchteil der ursprünglichen Daten übertragen werden muss. Das schont vor allem die Bandbreite - das Handy muss lediglich den Hintergrund selbst berechnen.
Da es bei mobilen Geräten zu Bandbreitenschwankungen und Funklöchern kommen kann, werden die vom Server gesendeten Daten in einen Puffer geschrieben und können bei einer stabilen Verbindung wieder abgerufen werden.
Objekte und Texturen der 3D-Anwendung werden in ein handygerechtes Format umgerechnet und komprimiert, so dass nur ein Bruchteil der ursprünglichen Daten übertragen werden muss. Das schont vor allem die Bandbreite - das Handy muss lediglich den Hintergrund selbst berechnen.
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Michael Diestelberg
Redakteur bei WinFuture
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