Nur jedes fünfte Spiel bringt jemals Gewinne ein
Nur jedes fünfte Computerspiel bringt Publishern im Schnitt einen zählbaren Gewinn ein. Dabei sind nur jene Titel mitgezählt, die auch wirklich eines Tages im Geschäft stehen.
Viele Spiele überstehen nicht einmal die Planungsphase oder werden relativ früh in der Entwicklung wieder fallen gelassen. Von allen Projekten, die zumindest über das Stadium einer Idee hinauskommen, bringen letztlich nur 4 Prozent einen Überschuss in die Kassen.
Das geht aus einer Studie des Marktforschungsunternehmens Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) hervor. Eine Ausmusterung in frühen Entwicklungsphasen ist für die Hersteller dabei allerdings weniger schmerzlich, als es angesichts dieser Zahlen scheint.
Immerhin fließen 60 Prozent des gesamten Budgets, das für die Arbeit an einem neuen Titel zur Verfügung steht, in die Überarbeitung und das Redesign, nachdem erste Tests konkrete Erfahrungen mit dem jeweiligen Produkt ermöglichten.
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